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ゾイドフルメタルクラッシュ Round3

1 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:15:50 ID:kl1eAj6w
発売日:10月27日
ジャンル:3Dポリゴン使用対戦アクション(2プレイヤー対戦可能)
発売元:TOMY
開発元:エイティング(http://www.8ing.net/ 代表作:BLOODY ROARシリーズ)
プロデューサー:小山泰司

フルメタルクラッシュ公式
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fmc/

前作・ストラグル公式
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_st/index.html

前スレ
ゾイドフルメタルクラッシュ Part2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1129805503

2 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:16:44 ID:kl1eAj6w
登場ゾイド
ブレードライガー
コマンドウルフ(コマンドウルフアーバインカスタム,コマンドウルフAT)
ライガーゼロフェニックス
ディバイソン
ゴジュラスギガ
凱龍輝
セイバータイガー(セイバータイガーAT,セイバータイガーSS)
レッドホーン(ダークホーン,ダークホーンWB)
アイアンコング(アイアンコングMk-II)
ジェノブレイカー
バーサークフューラー
デスザウラー
ライガーゼロ
*ライガーゼロイェーガー
*ライガーゼロシュナイダー
*ライガーゼロパンツァー
*ジェノザウラー
*ムラサメライガー
*ムラサメライガー忍カスタム
*デッドリーコング
*エレファンダー(エレファンダーCT)
*デススティンガー

3 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:17:59 ID:kl1eAj6w
バグ情報
本来SHOPでビームガトリング(以下BG)を買うと出現するダークホーンとダークホーンWBが
購入未購入問わずストーリーモードのクリアで出現する事があるバグが存在する
この時BGの購入フラグ(否入手フラグ)が同時に発生してしまい、SHOPで購入済状態にあるにも関わらず
ゾイドに装備させる事が出来ないという現象が発生する
1度発生してしまうとそのセーブデータではBGを絶対に使用する事が出来ない

回避するにはストーリーモードを遊ぶ前にBGを購入し正規手段でダークホーンを出現させる必要がある
BGをSHOPに入荷させるには ZiファイターズモードのFinal Roundにランダムで出現するリノンを倒せば良い


ストーリーモードの隠し要素
1回クリア:2周目以降で全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ)
上段ルート(補給を確保)クリア:シュネル・デッドリーコング追加
中段ルート(大尉の仇討ち)クリア:グローリエ・ムラサメライガー忍カスタム・デススティンガー追加
下段ルート(村へ戻る)クリア:ガイツ・デッドリーコング・デスザウラー追加

以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素
・CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー→シュナイダー→イェーガーの順で別個入手)
・難易度5追加
・BGMテスト追加
・ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加
・5万ZP
・エクスブレイカー&フリーラウンドシールド追加
・バスタークロー追加

4 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:19:23 ID:kl1eAj6w
オリジナルパイロット入手法
パルフェ:3分岐上段ルート盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択
グレル:パルフェと共に仲間に
トルネード:3分岐の上段か中段を選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に
ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
リーリエ:オストを倒した次のバトル勝利で仲間に?
ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する
シュネル:上段ルートクリア
グローリエ:中段ルートクリア
ガイツ:下段ルートクリア
ムート:3分岐下段ルートで炎上した都市をクリア後ラウンジに行くと仲間に(サブ専用)
アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用)
ノア:3分岐上段ルートで仲間に(サブ専用)

5 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:21:10 ID:kl1eAj6w
バリエーション機入手に必要なパーツ
コマンドウルフAT … アタックユニット(ロングレンジキャノン) アタックユニット(ブースター)
コマンドウルフアーバインカスタム … ロングレンジライフル
エレファンダーCT … アサルトガトリング ESCSユニット 司令官ヘッド
アイアンコングMk-II … 2連装パルスレーザーガン ビームランチャー AZ対空ミサイル マニューバスラスター
セイバータイガーSS … SSユニット
セイバータイガーAT … アサルトユニット
ブレードライガーミラージュ … アタックブースター

6 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 21:23:59 ID:kl1eAj6w
特殊ボイス発生条件(未完)
※SLC=ストライクレーザークロー

ケイン SLC,荷電,対ルーシュ,対ジョセフ,対シェリル
ルーシュ セイバータイガー格闘EX,対ジョセフ
シェリル 対ケイン,対ジョセフ
ジョセフ 荷電
ルージ ムラサメライガー戦闘前,SLC
レ・ミィ SLC,スラスターランスEX,対ルージ,対ガラガ
ガラガ デッドリーコングで勝利
RD SLC,ライガーゼロ戦闘前,ライガーゼロフェニックス戦闘前,対ブレード
ブレード 荷電,バーサークフューラー戦闘前
ガミー ゴジュラスギガ戦闘前
バン ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利
フィーネ ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利
レイヴン 荷電,対バン
アーバイン コマンドウルフ戦闘前
トーマ ディバイソン射撃EX
シュバルツ SLC
プロイツェン 荷電,対バン
ビット SLC,ライガーゼロ戦闘前
バラッド SLC
リノン 対レオン
レオン 対ビット
ハリー 対リノン
ベガ 荷電(フューラーのみ),バーサークフューラー戦闘前
レイ ブレードライガー格闘EX,SLC,ライガーゼロで勝利
アンナ デススティンガー戦闘前,荷電,デススティンガーで勝利

7 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:40:29 ID:???
前スレ>>999の野望の阻止に成功

8 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:41:04 ID:7Dpa+hqR
>>1
乙OIDSフルメタルパニック

9 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:41:28 ID:???
>>7
Good Job.

10 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:42:13 ID:???
乙oids

11 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:43:06 ID:???
なぁ、漏れまだこれ買ってないんだが
ミィのセリフ欄にある「スラスターランスEX」ってなんだ?
ランスタッグ出るのか?

12 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:44:08 ID:???
>>11
なんとあの槍だけ出てくる

13 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:45:59 ID:???
ライガーゼロに槍一本
これがミィ様専用機です

14 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:49:42 ID:???
だったら本体出してやってもいいのにな・・・(´・ω・`)

15 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 22:52:28 ID:???
>>8
何か間違っている気がする

16 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:19:34 ID:???
>>12 フルメタ、まだ手に入れてないからわからないのだが本当に槍だけでるのか?

17 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:19:47 ID:1k87hJst
>>13
CPUでさらに脚にソードウルフの剣装備したのも出てきたっけな

18 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:25:04 ID:???
今気付いた!
リーリエの胸のとこ...
いや、なんでもない。

19 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:33:04 ID:???
バンをメイン、サブにフィーネだけ乗せると特殊台詞。
メインとサブの組み合わせもあるな。
これでのストライクレーザークローはまだ試してないが…

20 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:40:12 ID:???
くそっ、くそっ、くそっ、
お前ら楽しそうに話しやがって…!
誰かゲームキューブ2000円くらいで売れよ。そしてたまに俺んちに遊びにこいよ。
オレだってエレファンダー使いたいよ、デスステ這わせたいよ。

ちくしょう…、おっぱいもみてぇ…。

21 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:44:37 ID:???
>>18
なんか浮き出てないか?

22 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:45:10 ID:???
水増しやそれが原因のバグは問題外として他は概ね満足なんだが
サブパイロットでステータスアップなんて概念を作っておきながら
ジーク以下オーガノイド衆が出てこないのは理解できない。
ルーシェの連れてたパルスもどきとかも。

23 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:53:04 ID:???
もひとつ。
鳴り物入りで登場したトルネードが
サブパイロットとしてはアッソーより上昇率が低いどころか
全く上がってないように見えるのはどういう事だろう。

他にも全く上がらないのが居る所から見ると
何か特殊な能力でも持ってるのかもしれないが。

24 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:53:08 ID:???
>>20
なんか知らんが熱意は伝わった。

25 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:56:35 ID:???
>>23
前スレで、ゲージの回復速度が早いとかあったな。

26 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:58:18 ID:Lcgp1vKN
レインボジャークが出せなかった事情は分かるが、サブ専用でも良いからコトナを出して欲しかったぜ。
ムラサメさんで「狭いんだけど…」をやりたかった…。

それとアンナ・ターレスの名前の元は蠍座のアンタレスだと言う事に今ごろ気づいた。

27 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/01(火) 23:59:08 ID:???
Σ (゚Д゚;)

28 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:01:06 ID:???
>>22
あれって乗っていた黒いセイバータイガーじゃないの?
ストーリーでオーガのイドだって反応していた描写なかったし

29 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:05:26 ID:???
>>28
オーガノイドかどうかは語られてないが
セイバーならわざわざパルスの絵を流用する理由が無いだろ。

30 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:09:36 ID:???
>25
少なくとも、スイートさんは格闘リロード速度が明らかに速くなってる。

31 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:10:37 ID:???
>>29
会話用ウィンドウに使えるのがなかったとか。

もしくは…
そうだな、ファイヤーフェニックスに対するフェニスみたいな奴だったとか…

思いつきにしてはなかなかおもしろいかも。
精神部分だけでも自由に行動できるゾイドってのありだよな。

32 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:12:45 ID:???
考えてみたらルーシュって古代ゾイド人じゃん。
オーガノイドが傍に居ても何の不思議も無い。

33 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:15:27 ID:???
追記
ムートは「射撃だけは得意」と言っていた事から、射撃リロードが速くなっているかも。
後は追加武器とガードあたりがいるかどうか。
人数は足りてるんだがな…フィーネ、トルネード、ルーシェと。

34 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:19:40 ID:???
584 名無し獣@リアルに歩行 sage 2005/10/29(土) 15:05:14 ID:???
サブパイロットの能力
フィーネ、スイート、ルーシェが格闘、
トルネード、ムートが武装
のリロード速度上がってる気がする…
あれ?と、なると射撃がいないな。補完&訂正よろしく。

前スレより

35 :30、33:2005/11/02(水) 00:29:09 ID:???
>35
それ書いたの僕なんだわ。
スイート以外はどうも確証持て無くて…機体ごとにリロード速度違うし。
バグでやり直してるから検証も出来なくて…
絶対何か有る、とは思ってるんだけど。

36 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:30:46 ID:???
間違い。
>34

37 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:33:57 ID:???
>>32
でも古代ゾイド人のこの字も忘れられてるぐらいのフュザ世界だったら
もっとオーガノイドを珍しがってもいいはず

38 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:34:17 ID:???
>>6に追加
ビットでシュナイダーとパンツァーの格闘EX・デフォ武装EX使うとそれぞれ
アニメで叫んでた技名が出るみたいだ

あとどうでもいいけどトルネードの対戦前カットインの顔、ホクロが付いてる

39 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:49:44 ID:???
>>37
ブレードライガーが現役バリバリなのにゼロを旧式とか言っちゃう世界ですよ。
こんなのも居るんだなとかアタックゾイドの仲間かとか
下手したらゾイドを模したペットロボットくらいにしか思ってない可能性も。

そもそも劇中そんな余裕のある状況であれと相対したキャラ居たか?
どうもマッハストームとかには連れて行ってないっぽいけど。

40 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:51:01 ID:???
>>16
今作は近接武装が結構追加されてる
スラスターランスとダブルハックソード、あとロードゲイルのマグネスピアとエクスシザースだっけ
シザースは象の鼻先専用だが他のは多くの機体に装備可能だぞ

41 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:51:41 ID:???
>>20  甘いぞ貴様っ。漏れはGC買ってフルメタ買えてないんだぞ!? ゼロファル発見して誘惑に負けたのは秘密だ…

42 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:55:16 ID:???
>>26
元のゾイドバトルカードではブリッツァー・オービットという部隊の所属で
パイロットはみんな12星座に関連する名前がついていたんだわさ。


43 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 00:58:45 ID:???
>>21
前スレでも何人かが乳首とか言ってたぞ
俺はトルネードが可愛くて気にならなかったが

44 :20:2005/11/02(水) 01:01:32 ID:???
>>41
じゃあその無駄に角ばってるGCを俺によこせって話だよ!そしたらオレがフルメタ
かって死ぬほど遊んでやるから!(ワンダと巨像をクリアしてから)
そしてそのころ俺んちに遊びに来いよ。いつまでもCP戦じゃつまらないもんな。一緒にフルメタろうぜ。

45 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 01:05:40 ID:???
トルネードってそんなにキャワなの?見たい。

46 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 01:15:26 ID:???
>>44は新品(ケーブル、メモリーカード含めて)でも一万弱で買えるから自分で買えW

47 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 01:19:56 ID:???
ゾイド フルメタルジャケット

48 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 01:24:42 ID:???
ベレッツァ「気に入った 家に来てメーアをファックしていいぞ 」

49 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 01:47:11 ID:???
>>35
スイート:格闘ゲージ回復速度UP
トルネード:射撃ゲージ回復速度UP
フィーネ:EXゲージの溜りが通常+3%ほど早くなる。
ルーシェ:
ムート:

メインパイロットをベルクでムラサメライガーで検証しました。
ムートはまだ手に入ってなかったんだが多分武装かな
ルーシェがまったく分からん、ロックオンの早さやガードゲージの回復の早さではなかった。

50 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 02:10:23 ID:???
>>48それでは遠慮なく

51 :49:2005/11/02(水) 02:26:37 ID:???
ちょっと追記
ゲージ回復速度がUPする場合は
説明書にある「なにもしていない状態でも徐々に回復する」
この時にももちろん適用されてる。

52 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 06:14:29 ID:???
エレ象ノーマルだときついな。
手を入れるととたんに化けるが。

53 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 06:22:46 ID:???
>45
って言うか、他が酷いから。

54 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 06:58:00 ID:???
実はガードゲージが回復するとか。

55 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 07:03:13 ID:???
>>53
一番マシという表現がしっくり来るな。
よもぎちゃんはガチだが。

56 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 08:28:45 ID:???
>>49
となるとかなり特殊な状況、
たとえばジョセフと2人でデスザウラーに乗るとか
ルーシュを混ぜるとかすると何かが起こるんじゃないだろうか
昔のADVじゃあるまいしそういうのも変か('A`)

57 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 09:24:41 ID:???
>>23
メインパイロットとして強いからと言ってサブパイロットとして
強いとは限らないって意味じゃない?
ゲージ回復が速くなるならそれはそれで役に立つけど。

サブとしての+能力値が強いキャラと言えば
メーアとシュバツル以外に誰かいたっけ?

58 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 09:30:25 ID:???
>>45
かなりデカイ街のゾイドバトル大会で勝ちまくってる謎の仮面ファイター。
しかしその正体はいわゆるクール系の萌えキャラでした。
搭乗機はギガで、仲間にした後はギガが使えるようになる。
前スレでは「トルネードがギガ乗りだった事が一番意表突かれた」と
書くやつもいた。

59 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 11:25:43 ID:???
987 名前: 981 [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 21:26:16 ID:???
>>986乙 
まとめサイトはあるといえばあるけど、ここじゃ某サイトで伏せてますからな 

これどういうことなん?おしえてくれないとアァンビエントォ

60 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 11:45:48 ID:???
パイパイプロイツェン

61 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 12:49:50 ID:???
>>54
実はも何もガードゲージは普通に回復するがな。
クラッシュしたときと比べて全然遅いから気づかないがな


62 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 12:55:58 ID:???
>49
やさしい人よ、ありがとう。

63 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 13:27:22 ID:???
ゾイドゲースレ無いもんで質問なんだけど
GCのゾイドバーサスTUVどれかに/ゼロのナオミ出てくるやつある?

スレ違いスマソ

64 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 13:45:19 ID:???
対コンピーター戦(ストーリー時など)で、一番楽に進んでいける機体ってどれかなぁ。
忍カスタムあたり?

65 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 13:46:12 ID:???
都内で5千円切るところないもんかな。手を出したいが予算が限られてるからどうしようにも…

66 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 13:54:54 ID:???
>>63
ナオミならVS.シリーズ皆勤賞だったかと。
常に射撃能力が1位なんだよなぁ。

67 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 13:58:02 ID:???
>>63トンクス

68 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 14:48:50 ID:???
>64
ゴジュラスギガ、デスステ、ムラサメあたり。

69 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 18:38:14 ID:???
いくぞフィーネ!

By Bang

70 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 18:59:26 ID:???
質問スレで質問しようと思ったけど空気的にこっちの方が合いそうなのでこちらで

今日友達と一緒にGCとゾイドの格ゲーの何かを買いに行くんだけど
何かオススメなのはありますか?
当初はVSシリーズが面白そうだなんて話し合ってたのでVS3にしようと思ったんだけど
つい最近フルメタルクラッシュが出たというのでそちらも気になりました

71 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 19:00:58 ID:???
>>70
ジャンル格ゲーならフルメタしか出てない

72 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 19:16:31 ID:???
>70
フルメタがちゃんと残ってるか心配ではある。

73 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 19:18:35 ID:???
VSシリーズは格ゲーというよりは3Dアクションかな。
広いフィールドをゾイドで走り回ったりしたいならVS、
対戦ツールとしてならフルメタルクラッシュがいいと思う。

個人的には、グラフィックや対人戦の面白さでフルメタを推すけどね。

74 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 19:18:59 ID:???
ガチンコバトル楽しみたいなら断然フルメタ
色んなゾイドで遊んでみたいならVS3
ただ、VS3は阿部キャラという核弾頭つきなので注意

75 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 19:58:38 ID:???
了解です
好みとしてはフルメタの方が好きっぽいのでそちらを検討します
どうせ買うのは友達だしそれなら中古の安いのじゃなくて新作の新品買わせます
ところで阿部ってフューザーズの作監ですか?

76 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:03:21 ID:???
>>75
ゲームにおけるフュザキャラ担当>阿部
アニメは渡部氏

77 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:22:13 ID:???
ストーリーモードの闇バトルとコロシアムで全勝して、
カスタマイズパーツがもらえなくなったんだけど、
それでもカスタマイズで???がたくさんあるのはデフォ?
どこかで取り忘れたとかいうオチってことは…ないよね?

78 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:27:07 ID:???
買おうかくまいか検討中なんだが、誰か実際の対戦動画うpってもらえないだろか。
公式のだと紙芝居すぎて全然動きがわからなくて・・・

79 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:28:35 ID:???
>>77
何度もやってると出なくなるからねぇ、
ストーリーポイントで出るものが決まってくる?なんて噂があるくらいだし

80 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:33:37 ID:???
>>78
ZOIDSアルティメットウェブのほうにフラッシュでCMとOPがあるよ
↓直リン
CM
ttp://www.tomy.co.jp/zoids/movie/klash_cm.htm
OP
ttp://www.tomy.co.jp/zoids/movie/klash_op.htm

81 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:38:12 ID:???
>>77
多分、最初の機体選択で選ばなかった機体の初期装備が???になってるんじゃないだろうか
ジェノブレのウェポンバインダーとか
ちなみに闇バトルもコロシアムも同チャプター内で取れるのは3つまでだな
2周目以降は取得状況を引き継ぐから、もし1周目が闇バトル三昧だったのなら2周目は武器をまったく取れない事になる

>>78
下手糞で良ければ動画環境あるから適当に撮るぞ。それでいいならゾイドのリクエストくれ
ついでにトルネードのキャプでも作るかね

82 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:46:39 ID:???
>>80
すんません見落としてました
しかしPCのスペックが低いせいか画像が荒い・・・(´-`)

>>81
(゚∀゚)
じゃあじゃあアイアンコングかアーバインコマンドウルフかディバイソンか
やややっぱり何でもおkwwww

83 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:53:25 ID:???
>>81
ということは、どうやっても???は完全には埋まらないってこと?
ストーリーモードだから構わないけど、気分的にちょっとなぁ…

84 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 20:58:00 ID:???
隠し要素ってないんだな、パーツやゾイド全部取ったらやる事がなくなったよ

85 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 21:00:53 ID:???
機体とキャラ、クリア特典出し終わったら、ストーリーなんかやらんでしょ。
対戦モードで全部揃ってるなら問題無し。

86 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 21:14:39 ID:???
相手以内から一人でだらだらやってんのも飽きるから

87 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:11:36 ID:???
そりゃ格ゲーの宿命だなぁ

88 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:16:53 ID:???
>>82
ttp://079.info/file/079_9184.mpg.html
パスはzoidsね。腕にはついて云うな(´・ω・`)
雰囲気は伝わると思うが、
もっと知りたいならトイザらスとかに置いてる月間任天堂の体験版やってくれ

>>45
ttp://www.imgup.org/file/iup112082.jpg.html
ほい。パスは同上
しかし右上の対戦前の奴、ホントにホクロが付いてる…

89 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:21:50 ID:???
次回作辺りはネット対戦できるようになるんじゃないか?
バランスガタガタで強キャラ厨だらけになるだろうけど。

90 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:24:33 ID:???
>>76
アニメにも阿部が作監してる回があったはずだが。
渡部はキャラデザと作監だね。

91 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:25:38 ID:???
アヌメも阿部だらけだお。

92 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:26:17 ID:???
ジェネの作監まで阿部がやっていたらガクガクブルブル

93 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:27:18 ID:???
>>88
右下のキャラ、マジで乳首が…('A`)
よくOK通ったなオイ

94 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:28:55 ID:???
気付かなかっただけだったらワロス

95 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:32:08 ID:???
>>88
でも結構上手くない?
CPUにはギガとかでごり押ししてるだけでも勝てるゲームだけど、
立ち回りはそんなに悪くないと思うし、カスタマイズもちょっと面白いと思った。
動画を撮れる環境があればなぁ…

96 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:43:32 ID:???
>88
おいら体験版で惚れたクチ。
やっぱりアレは効果あるよ。低年齢層にもメチャクチャアピール出来てるし。

97 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 22:44:48 ID:???
オリジナルパイロット声優まとめ
{みんな81produce所属}
ベルク:宮田幸季
メーア:下屋則子
エインガング:内田直哉
シュネル&帝国一般兵:小尾元政
ガイツ:宗矢樹頼
グローリエ:安井邦彦
ネルケ:寺田はるひ
トルネード:神田理江
グレル:酒井敬幸
リンク:川野剛稔
リーリエ:望月久代
ノルデン&共和国一般兵:松田佑貴
オスト:坂口候一
パルフェ:青山桐子

おまけ(ストラグルにも出てたけど今作でも違うキャラやってる人等)
Ziファイター(男2)/ゾイド乗り:土谷利秀
治安局員(男1)/レヒト:伊藤健太郎
盗賊(男1)/帝国軍エリート:三宅健太
盗賊(男2):桐井大介

録画して確認しましたよ。
ちなみにオリジナルキャラデザインは坂崎と高山瑞穂って人がメインでその他が6人。
高山瑞穂って人は今ボンボンで機動戦士ガンダムSEED DESTINYの漫画描いてますな


98 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 23:32:06 ID:???
>>97
あの救い様の無いグフモドキがうっかり欲しくなってしまう漫画か

99 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 23:41:27 ID:???
>>88
うぉぉこいつは!やっぱシュバルツinコングはいいなぁ!わざわざdくす
ロードが早いね。あと思ったよりテンポがよかったんでやっぱ明日買って来るわ

100 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 23:47:25 ID:???
>>97
GJだ!

元SNK系格ゲージャンキーには馴染み深い名が
実に、実につまらん役で顔を出している

101 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/02(水) 23:50:29 ID:???
何故か盗賊から軍人になって違和感バリバリの
「クァーリの時間だぁー!」君は誰?

102 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 00:09:09 ID:???
>>100
ケイダッシュか…ほんとにつまらん役で顔出してるな

103 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 00:26:05 ID:???
>>102
フュザのリーリンちゃんでお馴染みの寺田はるひも負けてはいない
ほんっっっとうにつまらん役だ
ヤガミイオリンはまだマシか?いやそうでもない

104 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 00:45:28 ID:???
>>97
俺的にはキャラ絵が一人だけ妙に気合入って浮き上がってる
よもぎに対して素直になる理由がハッキリした、ただそれだけで満足だ。

それにつけてもこれがゾイゲー童貞の俺にはカスタムが良く分からんなあ。
何度か試したが、レーダーだのセンサーだのって使い道実感できん。

105 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 01:08:16 ID:???
ERのロマノ役の内田直哉キタコレ

106 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 01:22:48 ID:???
>>104
レーダーはコンボ中に格闘から射撃に繋ぎたいときとかに使う。
パイルバンカーで吹っ飛ばして、レーダーでロックオンしてレーザー系武器撃つとか。

エフェクトがついてる間はロックオンが早くなるけど、コンボ以外で有効な使い道は少ないかな。

107 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 01:24:40 ID:l4QYw7Hx
ベルクの女上司の人ってサブででるの?

108 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 01:28:15 ID:???
>>107
>>4で全部です、ストーリーのみです。

109 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 02:04:30 ID:???
前に書いて華麗にスルーされてしまったんだが
体験版って普通に入手できる?
できるならぜひ欲しいんだが・・・

110 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 02:09:46 ID:???
僕が知ってる中では、
ゲームキューブの店頭用体験版しか知らない。

111 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 02:11:35 ID:???
ここでたまに話題に出るのは店頭体験版。
雑誌とかについてたという話は聞かないので普通に入手するのは無理。
ゲーム屋、おもちゃ屋にコネでもあればなんとかなる人もいるのかもね。

112 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 02:14:40 ID:???
実害はないがバグ情報
フューラーで初段にダブルハックソードを付けた後、
何故かスロットが競合するはずのエクスブレイカー&アクティブシールドが装備できた
順序を逆にするとちゃんと装備不可になる
デバッグ期間ちゃんととってくれよ(´・ω・`)

113 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 02:21:35 ID:???
>>110
>>111
そうだったのか、サンクス
素直に製品版買おう・・・

114 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 03:38:44 ID:???
ストラ大尉がいないという話を聞いたのだが本当か?
彼なくして誰をエレファンダーに乗せるというのだ。

115 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 03:52:26 ID:???
ゼロフェニの武装EXのフェニックス特攻って
ストラグルの頃から炎を纏ってしてたっけ?

116 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 04:32:11 ID:???
SLCってなんだ?

117 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 05:38:18 ID:???
スーパールイージクラブ

118 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 05:52:28 ID:???
Ziファイターズのクリア時ポイントがやたらバラバラなのはなんでだ?
倒したキャラなのか、機体なのか、パーフェクト勝利ボーナスとかあるのか。

119 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 06:40:29 ID:???
>>114 本当に居ない。

>>115 纏ってた。今回変更点はミサイルがかなり誘導するように。

>>116 ストライクレーザークロー

>>118 詳細不明。

120 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 07:59:22 ID:???
>>114
エレファンダーはゼネバス帝国の救国機ですよ?

121 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 11:18:38 ID:???
>>97
>ベルク:宮田幸季
マグローかよ。
この人って無印の「走れウルフ」とかで出てた気がする。

>シュネル&帝国一般兵:小尾元政
健ちゃんかよ。

アンナ・ターレスの松来未祐嬢は舞方香奈だしー。
ブレードさんの間島淳司氏は信君だしー。

俺にとっては面白く感じる傾向だ。

122 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 12:34:42 ID:???
>治安局員(男1)/レヒト:伊藤健太郎

GCユーザーなら「チェイサーの人」っていったほうが通じるかも

123 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 12:53:18 ID:???
>>122
つーかゾイドファンなら「トーマの人」の方が通じやすいと思うが

124 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 13:47:53 ID:???
>>122
ギョウザ投げてくる人でもあるな

125 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 14:50:30 ID:???
友人と対戦中、何故か『こんな風なゲーム、昔やってたなぁ…』と既視感を覚えた。
必死で脳内検索をかけ、
「そうや、メガチュードや!」
と、言ったら友人に爆笑された。

ウエェーイ!ナンディジャー!

126 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 15:26:42 ID:phSSBNTH
買ってきた。
最初は何からすればいいのかな?

取り敢えずひたすらZiファイターズモードやっとる

127 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 15:33:01 ID:???
>>126
大正解
ビームガトリングを買うまでストーリーはやってはいけないorz

128 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 16:05:53 ID:???
>>97
聞き覚えあると思ったら庵か・・・・
無印のアニメにも神父役で出てたな、森本レオみたいな喋り方でw

129 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 16:08:26 ID:???
下ルートが危ないので、上か中ルートでサブパイロット出して、
その後Ziファイターズってのが自分的に楽だった。

130 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 16:12:18 ID:???
そういえば、この前友達とキューブ本体とフルメタ買いに行くって
言ってた人は、無事買えたんかな?

131 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 16:27:42 ID:???
ルージとルーシェは兄弟1

132 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 16:40:07 ID:???
>>88
コングのスーパー頭突きと百貫落とし噴いた
コングは前作にもいるんだよな?PS2ならあるんだが

133 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 17:17:07 ID:???
よーしパパ現在5週目。

隠しはあとはシュナイダーだけなんだけど、
中段クリアでメーア(サブ)しか出なかったので分岐前でセーブしなかった。
検証してみる。戦闘結果?特定キャラとの高感度?
一番多く戦えるのは中段の基地突撃かな。

しかし、メーア(サブ)すでに出てるんだけどなぁ。。。なんだろ。
比較的メーアの台詞拾うように動いたが。

134 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 18:33:48 ID:???
>>133
とりあえず下段じゃメーアはサブにはならないと思う。
グローリエにやられてガイツに人質にされるし

135 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 18:34:27 ID:???
>>134
一瞬ガイツが人質にされるのかと思ったw

136 :133:2005/11/03(木) 18:45:44 ID:???
ごめ。
下段クリアの間違い。

敗北でB押してやり直しくらった。
気分転換に上段逝ってくる

137 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 19:00:24 ID:???
>134
シチュエーションが出現に絡むとか、そんな気が利くぐらいなら、
こんなに安定しない出現フラグになって無いと思う…

138 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 19:32:43 ID:???
7周したのにサウンドテストが出ない。

139 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 19:59:45 ID:???
あのさストーリーモード今やり終えたんだけどさ
某悪名高いガンダムにどことなく似ていたお・・・・・
決して糞というわけではないおむしろハリス中尉最高だお



140 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 20:34:42 ID:???
>>139
まあ初代ゾイドとSEEDのどっちに近いかと聞かれたらSEEDだよな

141 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 21:39:16 ID:???
種と違う点と言えば、最終的に主人公達が官軍になる点じゃない?
勝てば官軍とかそういう意味じゃなく、話の途中で
ガイツが実はクーデター企んでましたとか
ガンプ中佐がどうとかやってたし。

142 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 22:10:49 ID:???
つーかあれで種に似てるなんて言ってたらこの手の話殆ど同じになるだろ。
空想戦争物は種しか見た事ありませんってくらいぶっ飛び理論だぞ。

143 :133:2005/11/03(木) 22:41:42 ID:???
5週目終わった。

上中下ともにメーアのみ。
可能性なんだが、メーア私服を最初に見るのが条件じゃないのかな。
もれ、1週目と5週目が私服だったんだ。で、メーア

ほぼ全試合パーフェクトかつEX勝ちで
かつ、闇バトル全参加、コロシアム連続挑戦(8回)で進んでみたが、
シュナイダーは出なかった。
2、4、6週クリアでそれぞれのCASライガーなのか?

144 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 22:46:43 ID:???
シナリオがヘボイという意味では同レベルかも知れないけどな。
ガイツの企みだとかは主人公が暴走した時点では何も知らない訳だし。
博士はなんか知ってそうだったし、最初から部隊として反乱して欲しかったかな。

主人公、仲間さえも信用できずに突っ走ってるのは残念だな。
やたらテンパってるし、あのシーンでは確かにガンダム系の主人公みたいに見える。

145 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 22:58:08 ID:???
特殊ボイスに追加

メーア ベルクに勝利,エインガングに勝利
シュネル ムラサメライガー戦闘前,ベルクに勝利

ベルクはストーリーモードだと大量の特殊ボイスがあるが他のモードだと皆無のようだ

146 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:02:00 ID:???
特殊ボイスって全部調べていくのか?(汗
レイでパンツァー射撃EXの「バーニングビッグバン!」も確認したよ。

147 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:06:08 ID:???
今更だがサブパイロットになれるキャラって限られてるのな
ベルクやシュネル、ブレードさんといった主役格はダメなのか
なんて高慢ちきな奴らだ

148 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:06:23 ID:???
ジョセフ 荷電は
「荷電粒子砲!」
「ジェノサイドブレス!」
「なぎ払え!」
と3種類あるんだよね

149 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:08:30 ID:???
>>146
別に完成急いでるわけでもなし、見つけ次第報告して少しずつ完成させればいいさ
つーかシュネルの「対ベルク戦闘前」を忘れてた('A`)

150 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:08:57 ID:???
そもそもサブパイロットは
システムとして必要だったのだろうか?

151 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:12:07 ID:???
>>150
キャラゲーの「設定」としてはナイスだと思うね
オリジナルのサブ専用キャラがぞんざいすぎるのが萎え所だが。

152 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:13:34 ID:???
3人ってのはちょっと余計だったかも知れないな。
2人までならアニメとかでも複座式シールドライガーとか出てたし良いかも。

153 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:16:18 ID:???
>>150
上で出てた気もするがあのシステムでオーガノイドが居ないのが意味不明

154 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:17:09 ID:???
俺もやる時は2人までだな
子供向けってことで、初心者救済の意味で
容易に能力の底上げを図れるようにしているのかも

155 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:18:01 ID:???
私に言わせりゃリュックとフェニスたんがいないのが致命的

156 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:18:05 ID:???
ジェネシスでレインボージャーク強引にだけど3人乗ってたっけ

157 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:20:18 ID:???
>>153
まあ、結局、無印は浮いた世界観だったということじゃないかな。

158 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:20:25 ID:???
もうちょっとシステム練れば
メインパイロットで性能がそれなりに変わって
ラウンドごとに、誰を操縦者に持ってくるか選んで
じゃんけんをする感じにもできたかもしれない。

159 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:24:12 ID:???
確かTGS版の時点で全パイロット単体での能力は弱体化してたんだっけ?
急ごしらえの仕様って訳でもない割にちょっと試行錯誤が足らんかな
3人選択メンドクサス

160 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:26:03 ID:???
1人選んでスタートボタンでOK。

161 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:28:09 ID:???
気に入らなきゃ無しでもいいよって説明書にもあるしな

もしサラマンダー等が登場したら
サブの乗り位置はお馴染みの「あそこ」なのだろうか

162 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:29:02 ID:???
>>161はレッドホーンの3人目のシートの刑

163 :161:2005/11/03(木) 23:31:22 ID:???
「すんません、ここ危険以前に存在理由が解らないんスけど」

164 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/03(木) 23:35:03 ID:???
高圧濃硫酸噴射砲を放ってそのまま前進するとそれが顔面にぶち当たって悶え苦しみながら氏ry

165 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 00:07:45 ID:???
>>49
ルーシェとムート頑張って検証してるんだがやっぱ分からない
ムートも武装の回復速度上がるのかと思ったら違ったし
正直攻略本出て欲しいよ

166 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 00:12:00 ID:???
3D系ゲームではストイックに
一般兵士やオペ娘(実際に操縦してるのは名もなき一般兵という脳内設定で)
しか使わなかったが、
このゲームでは何故かおにゃのこばかり使ってしまう硬派な俺

167 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 00:24:38 ID:???
全パイロット出現後のZiファイターズモードのラスボスとして一般兵系のキャラが出て来ると萎えるな('A`)
デフォルトキャラと一般兵の中から選ばれてるようだけど
共和国兵・帝国兵・共和国エリート・帝国エリート・ゾイド乗り・盗賊とやたら数いるから出現率テラタカスだし
ストラグルだと無名がラスボスに来る事はなかったのになぁ

168 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 01:10:41 ID:???
デドコンで勝利後、ジャンプAでガッツポーズを決めるのが
最近の俺のジャスティス。

169 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 01:18:55 ID:???
ヤセ型好みの俺だが、なぜかポッチャリ系のよもぎちゃんに激しく萌えている
愛機コングは彼女専用

170 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 02:14:34 ID:???
>143
シュナイダーよりイェーガーが最後というケースが多いようだし、
5周目で全部出たってパターンも有るのでそれも違うか、と。

171 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 02:21:08 ID:???
>>170
CPそれぞれに、何かのフラグがあり、
さらにポイントか何かが溜まると開放。

条件被っていたら、
シュナイダー>パンツアー>イエーガー
の優先順序でひとつづつ開放

そんな感じのフラグ管理か?

172 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 02:30:39 ID:???
パンツァー→シュナイダー→イェーガー
の順が多いようですが。
必ずしもそうじゃないってのが難しいトコですね。

173 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 10:29:48 ID:???
既出だったらスマン
やり直してストーリー2周目のゾイド選択場面まで来たんだが
AXYのどのボタンでゾイドを選択してもXのカラーになってしまう

ストーリーで色変え出来なくても特に支障はないが・・・
ほんとにちゃんとデバッグしたのかこれ('A`)

174 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 10:36:56 ID:???
>173
気づいたことはガンガン制作会社にテルしないと

175 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 10:38:45 ID:???
>>173
あれは帝国軍カラーになる仕様だと思ってます。

176 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 10:54:53 ID:???
>>173
ストーリーモードは色変えれない。
相手として出てくるカラーが固定されてるから、被らないようにしてあるんじゃないかと。

177 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 10:58:18 ID:???
>>176
1周目は色変え出来たような気がしたんだが・・・イエティカラーもXだったっけ


178 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 11:02:47 ID:???
Xとは限らず特定のカラーに固定されてるから、Yカラーの時もAカラーの時もあるよ。
例えばレッドホーンなんかはダークホーンとグリーンホーンは敵で出るからAカラーになる。

179 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 11:22:06 ID:???
コングは必ずイエティになるな。
1周目は偶然押したボタンとカラーが一緒だったのか。

180 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 11:47:48 ID:???
なるほど
バグじゃなかったんだな。勘違いして悪かった

181 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 13:05:20 ID:???
ストーリーモード全く進めないまま武器コンプしそうなんだが
もしかして無駄だった?ストーリーでも武器手に入るみたいだけど…

182 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 13:07:21 ID:???
早いか遅いかだけで全然無駄じゃないよ。
ただ、ストーリーモードで使える武器は別。

183 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 13:54:13 ID:???
ストーリーモード(2周目以降)をさっさと終わらせられるゾイドは?
人によって違いはあるかもしれないが、皆のオススメを教えてくれ

184 :ひこ:2005/11/04(金) 14:03:20 ID:???
なぜ、コト姉、清十郎、ロイ、ミイの親は出せなかったんだろう?

185 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 14:05:04 ID:???
一撃の威力の高い機体。デッドリーとかギガとかデスステ

ただYコンボの研究とか、ステップガードと刺しあいとか、パーフェクト狙いとか
戦闘そのもののモチベを高める遊び方工夫したほうが、気分的に早く終わると思う

186 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 14:05:57 ID:???
>>183
強いと言えば今回の追加機体だな。
ムラサメ、デドゴン、デスステは、ノンカスタマイズで十分イケてると思うぞ。
基本はコンボでガードブレイクさせてEX狙い。
フルカスタマイズが出来れば他にもあるのだが。

187 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 14:18:20 ID:???
普通に遊べるなら何でも良いと思うが、なんかの片手間にでもゾイドを出したい、
ってんならゴジュラスギガかデッドリーコングが楽だよ。
ガードはニュートラルだし、片手でプレイできる。

188 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 14:27:57 ID:???
>>183
デスステは使いこなせれば、開始直後からの前A(押しっぱ)の突進だけで敵機を沈めていける。
一度も後退することなしにね。

普通に使うことしかできなかったら、Aボタンのゲージが足りないがな。

189 :ひこ:2005/11/04(金) 14:38:21 ID:???
26さんなんで、レインボージャックが出せなかったのが
わかったんですか?

190 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:02:39 ID:???
君、何歳だ?

191 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:03:25 ID:???
>>189
俺の名前はレインボージャックシスコ
運と頭の悪いやつは嫌いだ

192 :ひこ:2005/11/04(金) 15:05:16 ID:???
いや、26ですが、ゾイドのアニメのファンなんで、
なんで出てないかきになりまして・・

193 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:09:04 ID:???
ここの初心者なだけでしょ。

開発の時間が間に合わなかったのだろうという推測が26
エンディングの声優にもコトナの名前が無いし。

システム的にも飛ばないゾイドは出しにくいのも確か。
内部データ覗いても多分、データが存在していないと思う

194 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:28:36 ID:???
とりあえず、
「ダブルハックソードがコマンドウルフに装備出来ない」
事には開発者に説教くれてやる!
バグなんぞは問題外だが、これも正直酷いだろ。

195 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:30:57 ID:???
>192
ファンのくせに、
「レインボージャーク」
の名前を間違ったのも気に触ったのでは。

196 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:32:41 ID:???
基本的にキット準拠だからな。
ブロックスとかジョイントとかで再現できるヤツ以外のカスタマイズは少ないな。
ボマーユニットのジョイントにさらにブロックスの3mm→5mmのジョイントをつけて・・・
着けれないことはなさそうだが保持力がやばそうか(;´Д`)

197 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:49:15 ID:???
ダークホーンWBとか再現できないぞ


198 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 15:49:47 ID:???
ランスタッグの槍がムラサメに
ちゃんとブロック使って装備されていたのは芸が細かいと感心したなぁ

199 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 16:11:26 ID:???
どうしよう…GC買うか…でもなぁ…XBOX360の予定にあるゾイドゲーで出るかも知れないし…迷うな

200 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 16:24:55 ID:???
フルメタのためにGC買いましたが、なにか?

201 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 16:27:37 ID:???
>>184
焔の錬金術師お断り

202 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 17:15:08 ID:???
俺もコレの為にGC買ったよ。丁度安くなったしな。
本体+メモカ+ビデオケーブル+ソフトで2万くらいか。
対戦するならコントローラ+1で2500円だ。
GCも探してみると意外と遊べそうなソフトがあったので、それも含めれば高くはない。

203 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 17:49:03 ID:???
フルメタの為にGCを買ったなら、VSシリーズに手を出すのも悪くないぞ
純粋にゲームとしては粗があるけど、ゾイドごっこ遊びなら既存のゲームの中では最高だ
高速タイプのゾイドでミサイルをブースターで避けて引き離したりしてると脳汁が出てくるよ(*´Д`)

204 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 18:57:03 ID:???
>>199
根っからの任天堂派の俺はいまだPS2買ってないよw
最近はあんまりゲームしないしこれから先買うかどうか分からないし。
キューブにも面白いソフトは多々ある。個人差もあるだろうけど。
>>203の言うとおりVSシリーズはなかなかいいと思う。

205 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:20:38 ID:???
>>203
このゲームを評価してる奴はゾイドゲームとしてよりも
格闘ゲームとしてのレベルの高さが気に入ってる人間が多いみたいだからなぁ
「ゲームとしては粗がある」って時点でダメポ
俺もコレのついでに特価品のVS2を買ってきたんだが受け付けなかったよ('A`)

206 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:23:18 ID:???
逆にストラグル系はゲームとしての完成度の高さが
ゾイドごっこの興を削ぐ部分もあるよな
変な話だが、一長一短だ

207 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:29:48 ID:???
ゾイドを楽しみたいか、格ゲーを楽しみたいか・・・
ま、買いたいように買えばいいんじゃね?

208 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:31:56 ID:???
ここで聞くのも変な話だが、VSシリーズは3で打ち止めなのかな?

209 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:44:24 ID:???
VSでゾイドを楽しむって・・・・普段どんなゲームをやってるんだ

210 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 19:45:05 ID:???
>>209
つ個人差

211 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:16:11 ID:???
>>205
VS2はVSシリーズの中じゃ一番出来がいいんだが…

212 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:20:36 ID:???
パンツァーのフラグってリーリエのシステムに登録とかが関係してるんじゃね?
シュナイダーが先に来た場合にリーリエを味方にしてなかった可能性も有りそうだし?
シュナイダーにもう一つ優先される要素が有るなら変わるけどね。

213 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:25:52 ID:???
>>212
リーリエ仲間に入ってなくても1週目でパンツァー出た俺の経験からして違うと言える

214 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:26:34 ID:???
皆Uがいいって言ってるのはなんでだ?
飛行ゾイドが出たり、操作に対するレスポンスがよくなったりしているVの方がゲームとして見れば上じゃないのか

215 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:28:40 ID:???
>>214
飛行ゾイドもレスポンスも無駄だったってこった。

216 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:29:46 ID:???
あと阿部な。キャラゲーでキャラの作画がダメってのは致命的すぎる

217 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:31:10 ID:???
つーか三作も作って同じバグが残ってるって前代未聞じゃないか?

218 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:35:19 ID:???
中段ルートクリアしたのにグローリエじゃなくてガイツが選べるようになったんだけど
どういことなんだ?一周目なんだけど。あと何故かパンツァーとバスタークローが追加された…

219 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:44:24 ID:???
VSシリーズは自分流に遊び方見つけないと辛いからなぁ
俺はアバ犬や亀、モルガで大型に零距離キャノンきめてるだけで興奮するよ
対戦する時も、最初にシチュエーションや設定決めてから、ガチ勝負でなくごっこ遊びに興じるのが楽しい
イェーガーとサイクスでビット対ジャックの高速対決とかもう堪らないよ(´∀`*)

スレ違い気味でスマン


220 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 20:57:27 ID:???
シュネル・グローリエ・ガイツ
デッドリーコング・ムラサメライガー忍カスタム・デススティンガー・デッドリーコング・デスザウラー
とりあえず3周したら順番関係無く必ずこれらが手に入るってことでいいのかね?(上中下やってだけど)

俺は後BGMテスト、パンツァー、5万ZP、エクスブレイカー&フリーラウンドシールド、バスタークロー追加だけど
難易度は4でやればいいのかな?

221 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 21:34:26 ID:???
難易度が出現に絡むかどうかは不明。
1でも難易度5以外は全部出た。

あとデドコン2回書いてるぞ。

222 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 21:42:43 ID:???
>218
自分の場合は1周目でガイツ、2周目でグローリエだった。
2回ともそうだったんでルートは関係無いように思う。

223 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 21:52:44 ID:???
>>221
あ、スマソ。難易度5を出すには難易度は4でやればいいのかな?
って聞きたかったんだ

224 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 21:54:51 ID:???
4でやっても出ない時は出ない。
僕は出なかった…orz

225 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/04(金) 21:59:11 ID:???
>>224
そっかd
やっぱりあんまり考えずに何周もするしかないのか…

226 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 02:07:09 ID:???
バンでサブパイロットにフィーネ乗せると
専用セリフあるけど他にもあるのかな

227 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 02:24:29 ID:???
気が付いたら勢いでストーリーモードをクリアしてて、例のバグやってしまったよ…。事前にわかってたのにorz

228 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 02:37:47 ID:???
1周目終わったんだが、やけにあっさりした終わり方だったな。
やっぱりメーアやトルネードは攻略出来ないの?

229 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 02:45:53 ID:???
ぶっちゃけ、会話しに行く理由ないよな

230 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 03:35:45 ID:???
俺なんかベレッツァ少佐に毎回会いに行ってしまうぞ

軍服美女、好きなんだ

231 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 03:58:21 ID:???
オリジナルの女キャラは割合好みのが多くて良かったw

…問題は男かな
あんなキャラなら普通にアニメのキャラ出せばよいのに
主人公、エインガング、シュネルくらいかな。使いたいって思うの

232 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 04:06:15 ID:???
キャラデザの絵が魅力的なのに、
ゲーム化するとなんであんなに劣化するのか。

スタッフの手による技術不足というよりも、
適当な絵師に電話でアニメ調でーとかやっつけでやった感じがするんだよ

233 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 04:42:00 ID:???
漏れのラスターニを返せ

234 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 05:55:22 ID:???
フルメタになってブレードライガーBI仕様が追加されるかと思いきや
ラスターニを消された

235 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 06:41:32 ID:???
>>234
色が違うだけだろアレ。

236 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 07:00:00 ID:???
ところでデドコンの左腕武器って何か名前ついてる?

237 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 07:39:31 ID:???
>>236
シザーアーム

238 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 08:47:15 ID:???
>>228
女キャラ攻略云々はともかく
ガイツあぼーん→エンドロールってのはたしかにあっさりしすぎなように感じたな

239 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:23:41 ID:???
しかもエンディングで飛んでる紙飛行機
何かと思ったらブレイドホークなのか。
3週目クリアしたときにようやく気がついた

240 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:32:53 ID:???
突然スタッフロールはヘン。
ストーリーなんてKOFみたいなのでいいからEDくらいちゃんと作って欲しい

241 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:37:03 ID:???
ダークホーンを選んでもバトルになるとレッドホーンと名前が出てるのは仕様なんでしょうか?

242 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:52:41 ID:???
>>241
コマンドウルフATとかアイアンコングMK2とかも表記はそのままだよ
ダークホーンもレッドホーンカスタム機と言うのは変わらないから

243 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:54:31 ID:???
サボリです。
怠慢です。
ナメられてます。

244 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 10:56:43 ID:???
でも、こんなんでもいつもの翔栄社クオリティよりはマシだったりします

245 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:02:36 ID:???
>>242
ありがとうございます〜
バグかと思ってデータ消しちゃった・・・

246 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:15:27 ID:???
水増しの名前やストーリーの機体色を含めたFAQも必要かもな

>>232
そもそもアレはデザイン画なのか?
スタッフロールの名前見たけどそれらしい人が書いてないし
販促用に描いてもらったイメージイラストなんじゃないだろうか
デザインはあくまで坂崎と高山以外のその他6名って事ね

247 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:17:20 ID:???
おっ
今公式絵確認しようとしたら他のキャラの絵が追加されてた

248 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:18:11 ID:???
キッシューツ

249 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:22:09 ID:???
雑誌に載ってたって話は知ってたけどサイトの方も既出だったか。スマン
前に出てたがこの絵は確かに吉田健一っぽいな
でもスタッフロールに名前はなかったな…

250 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 11:43:09 ID:???
なんでも、公式のキャラ絵描いた人はまだ有名な絵師さんではないらしいよ。
これから有名になっていってほしい絵柄だが。

251 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 12:35:42 ID:???
>>250
そうだね
雰囲気良いし、これからもゾイドのキャラ絵で仕事して欲しい

252 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 12:45:02 ID:???
メーアとかはゲーム中の方がぷにっとしてそうで好(ry

253 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 13:02:38 ID:???
確かにアレは抱き締めたくなる。

254 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 13:03:28 ID:54pZE3+k
ちゃんと接続端子S端子以上でやってる?画質全然違うぞ!

255 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 14:08:23 ID:???
大丈夫か!? プログレッシブって知ってるか!? 科学技術は日々進歩してるんだぞ!!

256 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 14:30:42 ID:???
パッケージのイラスト描いた人がフルメタのキャラ絵の人?

257 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 14:40:38 ID:???
デスステの突進と小パンチ連打みたいな攻撃はどうやったら防げるんだ・・・・

258 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 14:52:54 ID:???
>>257
それってヒットし続けるの?
ステップガードしつつバクステ射撃とかでも止まらない?

259 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 15:02:05 ID:???
あれはハメだよ

260 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 15:16:26 ID:???
>>257
ステップガード汁。


261 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 15:22:58 ID:???
>>257
死猿で検証済みだが、ステップガードからステップガード出来るのでそれを汁。
早い機体は結構やりにくいだろうけど・・・荷電をすべてステップガード出来たから
結構有効な方法だろう。

つかめちゃくちゃキッシューツ臭いな・・・



262 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 15:23:12 ID:???
ジャンプ攻撃でなんとかならないか?
下方に強い攻撃や、ショックカノンみたいな強力な射撃とか。

263 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 15:30:14 ID:???
今作はかなりステップガードし易くなったな。
ストラグルのEX荷電なんて、装甲値の低い機体で全ガードするのは難しかった。
ガードされやすくなったので、ガード不可状態の溜め時を狙うようになったよ。
ガードシステムの変更でゲーム性が変わり、新たな駆け引きになったと思う。

264 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:05:29 ID:???
ステップとステップの間で通常ガードが出来るからレーザー系のガードは簡単になったよな。

265 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:08:42 ID:???
それにしてもデススティンガーのハサミ、ジャンプ攻撃やバックステップ射撃で対処は出来そうだが、
さっきダウンしてるCPUのジェノブレイカーに出したら延々とヒットし続けたw
一応バウンドコンボなんだろうが、見た感じもう弾んで無いし受身も取れなさそうだったが・・・
もしかしたら状況限定でハマるのは確かかも知れないな。

266 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:24:25 ID:???
>>256
ゲームソフトのパッケージのゾイド絵のことなら、違うと思う

267 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:26:07 ID:???
シノビのダウン時投げ、いつも自分が使ってるのだが
いざCOMにやられるとメチャ逃げにくいな。
しかもガードブレイクしてると最悪だ。

268 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:26:46 ID:???
ラスターニは使える?

269 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:38:50 ID:???
>>268
いません
フュザキャラはRD・マスクマン・ブレードさん・ガミー・スイート(サブ専用)に減らされました…
「もうやめてくれぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!」は聞けません(´・ω・`)

270 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:42:36 ID:???
>>269
それが理由でストラグルが処分できない俺ブランカ。


271 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:44:49 ID:???
代わりと言ってはなんだが、
「アァンビィエントォォォ!」

「ウアァァァンビィエントォォ!」
になた。

272 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:54:55 ID:???
>>256
違う、パケ絵の人は同じ製作会社のブラッディロアというゲームを3までキャラデザしてたり
種のHGと最近のMGのパッケージイラスト書いてたりガンダムエースでZコラムのイラスト書いてる
森下さんという神絵描き。神です。

273 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 16:57:48 ID:???
>>272
ストラグルパケ絵や食玩ゾイドバトルモデルの絵描いた人だね。
あぁ、確かにタッチが種HGだわ。

274 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 17:11:03 ID:???
>>267
ガードクラッシュ時の連続投げも上手く抜けないとハメみたいなもんだな
上手くタイミング合わせて受身の無敵で抜けるか、
早めに受身して射撃で防ぐとかステップガードするとかどれも対応難しいな。

275 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 17:13:59 ID:???
>>4の訂正
ガイツ:1周クリア
グローリエ:2周クリア
シュネル:3周クリア
ムート:3分岐下段ルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ。

リーリエはオスト居なくても仲間になる場合あり(オストの後だと台詞が微妙に違う)


276 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 17:18:10 ID:???
ガードクラッシュ時のことを言い始めたら出の早いEXストライクレーザークローだとか、コア砲だとかいくらでも厳しい攻撃はあるわな。

277 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 17:23:11 ID:???
クラッシュ時でもステップガードは可能だから、一発系なら結構ガード出来るっしょ。
荷電や連射系は難しいが。

278 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 17:42:07 ID:???
クラッシュ時にデス様EX荷電来たがアクティブシールドユニット装備の犬で
ステップガードしたらほぼノーダメージだった
横装甲ぶっ壊れても関係ないなシールド系装備

279 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 18:25:41 ID:???
>>272
なるほど。。言われてみれば確かに。手もとのイージスの箱の絵とそっくり。
この人がボックスアート手がけたゾイドなら出来に関係なく買っちまいそうだw

280 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 19:13:44 ID:???
人物も上手いから一度くらいやってもらいたいもんだ。
対象年齢高くなりそうだがw

281 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 19:17:58 ID:???
>>278
そういえばそんな仕様あったな
ジェノブレイカーのフリーラウンドシールドも同じ効果があるんだっけ

>>279
イラストやジオラマ仕立てのパッケージだとそれを眺めてるだけでも楽しいよな
そう思うとFZ以降のはちょっと寂しい…

282 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 20:04:35 ID:???
EZのは楽しいな。FZとGZはつまんね、。

283 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 20:24:12 ID:p8AFYeOE
パンツァーの技を見ていると、押しつぶす感じのモーションが多くて
クマっぽいアクションが多く思えるんだが、
企画段階ではベアファイターの登場予定があったとか…?


284 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 20:29:57 ID:???
>283
それはバンブリアンかもね。

それはそうと、高荷義之氏のゾイド絵って見てみたいなぁ。
フルメタのジャケ絵も結構近い雰囲気だけど。

285 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 20:55:56 ID:???
>>284
>高荷義之氏

ゼブルとか。
あとパンツァーティーアの箱絵もゼブルのをデジタルリペイントしたものらしい。

286 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:17:41 ID:???
>>278
ストラグルでは側面に無敵の装甲が付くって感じだったが
今回はさらにガードゲージにも関係するのか。
もしかして側面からはゲージに関係なくガード可?

>>283
アニメのパンツァーは重くてほとんど動けないイメージだから
それを動きに再現したんじゃないか?
あまりの重さに戦闘終了後、ライガー自身が勝手にアーマー脱いでたし。
そういやKOした時だけ、通常壊れないアーマーまで壊れるな。

287 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:21:27 ID:???
>>286
重いから脱いだんじゃなくて、射撃時の摩擦熱で機体が高温になったからじゃなかったっけ?

288 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:26:40 ID:???
デスステ、ブレード、ゼロ、忍、ムラサメ、アーバインコマンドウルフはほんと厨臭い機体だな。
ハメコンボばっかりでやる気無くすわ。

289 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:30:04 ID:???
>ブレード、ゼロ、アーバインコマンドウルフ
この辺のハメコンボが分からんな。
あとデドコンも近寄られると最悪だ。離れると雑魚なんだが。

290 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:34:54 ID:???
>>288
デスステは半永久ハメできるからヤベェ。
まぁ、COMはそれをやっては来ないみたいだけどな。

突進が操作によっては半永久に続けられるってどういう仕様だよorz

291 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:35:14 ID:???
格ゲーやってると必ずと言っていいほど
自キャラの体力を奪う対戦相手の全ての行動を
ハメとのたまう輩が現れるな

292 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:37:11 ID:???
>>288
>>289
それはCPUの話か?
だったら笑うしかないんだが・・・・


293 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:38:46 ID:???
>>291
同位、ウザイことこの上ない。
ステップガード使いこなしてから言えという話が大杉。


294 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:41:47 ID:???
デスステは一見スキの無さそうな連続攻撃に見えるが
結構攻撃判定の無い時間があるような。

295 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:48:22 ID:???
ステップガード下手糞な奴は重量級機体使ってりゃいいじゃん。
スーパーアーマー属性あるんだから多少のことならどうにでも出来るだろ?
例 
      デスザウラー ギガ 
次点で デッドリーコング アイアンコング



296 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 21:48:45 ID:???
永遠にノックバックが続くならハメだろうが、このゲームではまだ逃げ出す余地が有る。
ハメもどきを避けきってこそ真のゾイド乗りということだ

297 :284:2005/11/05(土) 21:51:41 ID:???
>285
ゼブル忘れてました。完璧に横山宏氏のモノと…
しかし、高荷氏ほど
「ミリタリー感」
を出せる人ってなかなかいないですよね。
砂っぽさ、海っぽさが他の追随を許さない。

298 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:00:09 ID:???
>>286
うーん、なんていうか装甲があると極端にダメージ抑えるかノーダメージの時があるじゃない
ンでも攻撃喰らってればいつかは剥げる。だけどアクティブシールド系は装甲の代わりになってくれる
んでもって武器だから壊れないのよね。まあ素ガードだと横向いてようがなんだろうがゲージは減る
あと勝手に正面向くからアクティブシールドは発動しない。
ちなみに装甲はげた状態でEX荷電くらうとステップガードしててももっつもっつ喰らうね

299 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:06:06 ID:???
>>289
アーコマはロングレンジライフルのロックオンの早さが

まあ一番腹立つのはPCUディバ牛だな

300 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:08:29 ID:???
PCU!
その昔”CUP”ってのはあったが、斬新だなぁ。

301 :299:2005/11/05(土) 22:31:21 ID:???
誤字った('A`)

302 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:32:05 ID:???
ハメっていうか攻撃力に差があり過ぎだろ
ムラサメとかブレードのゲージ切れるまででも確実に6割は持ってくし

303 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:40:39 ID:???
なんで 確実 とか言うのかが分からんのだが(汗
ガードで固まってるよりは攻撃食らうの覚悟でステップした方がいいぞ。

304 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:42:52 ID:???
>>299
俺はストラグルしかやってないけど
ロック速度って機体によって違うように変更されたのか?
まさかステップでロックを遅らせる基本テク忘れてないよな


305 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:46:25 ID:???
ぶっちゃけ、ステップしても攻撃は食らわないはず。
タイミングが合わずにステップが間に合わなかったら通常ガード。
ステップ出がかりならステップガード成功、
タイミングが遅れたら通常ガード、って感じにならないか?

306 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:49:28 ID:???
普通に走っている時に射撃食らってもガードが発動してた気がするけどこれは仕様?

307 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:52:49 ID:???
>>306
通常ガードは静止・歩き・ステップ(遅れ)・走り中に発生するな
ガード不能な瞬間というと攻撃中とジャンプ中くらいか?

308 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:54:42 ID:???
>>306
普通に走ってる時は通常ガード扱いで、ガードゲージ消費してないか?

>>307
溜め中も無条件でガード不能のようだ。

309 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 22:55:37 ID:???
溜め、ロック中などボタン押してるときはガードできないな。

310 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 23:06:06 ID:???
ようそれで撃ち負けるんじゃ

311 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 23:08:32 ID:???
>>308-309
溜めとロック忘れてたわスマン

そういえば今回ステップガードが万能化してる訳だけど
反面ステップキャンセルができなくなってるっぽい?
自分で出せた事がないのはタイミングの変化のせいと考えられるけど
COMが使ってる所も見たことないんだよな…

312 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/05(土) 23:33:13 ID:???
俺も溜めでよくやられるなぁ。
溜め(ロック)中、COMが遠距離射撃→当たる、溜め解除→こなくそ!、また溜め(以下ループ)
今回機体によっては、異様にロック射撃が連射出来るようになった気がする。

313 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 01:19:32 ID:???
ストラグルにてLZとビットは出ているんだが
いくつかショップに並んでいないパーツがあるんだ。
Ziファイターやり続けてれば全部出る?

314 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 01:29:28 ID:???
>>313
出るよ
フルメタと違って普通にランダム取得だからやり続ければ良い

315 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 01:50:56 ID:???
>>313
何と何の間が出てないかオジさんたちにゆーてみ?


316 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 02:06:19 ID:???
ここで文句言ってるのはステップガードしたことない奴。
間違いない。

ぶっちゃけストラグルとはけっこー別ゲーだと思う。


317 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 02:07:54 ID:???
>>316
なんでそんな風に初心者を見下すようなこと言うんだ?

318 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 02:10:31 ID:???
>>317
見下してはいないが、ステップガードに気付いて欲しいから。


319 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 02:11:55 ID:???
>>311
無くなってるかも。
お!?と思うことはあるけど、そんなときは攻撃に移る前のステップでガードしてからすステップをキャンセルして技が出てるだけな気もする。


320 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 03:13:08 ID:???
今回のシステムで止まってガードは死を意味する。
なんせコンボをガードで半分はガードゲージ持ってかれるし
強力な機体だと一気に残り1個まで減らされる。
ステップで避けるのが基本だな。

321 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 04:02:33 ID:???
止まってガードすることは悪いことじゃないよ。
無理に動き回ったり、初段から必死にステップガードする必要なんかない。

ただ、ガードした後は動かないとマズイ。
相手がAAAとかでコンボで攻撃してきてるならバックステップ。2段目はガードできるはず。
単発の技をガードしたら反撃、コンボの途中止めでこちらの反応が遅れたならステップで次の攻撃をできるだけステップガード・・・等など、
ガード後の駆け引きが重要なんじゃないだろうか。

322 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 04:27:13 ID:???
いや、出来る事なら初段からバックステップしたほうがイイ。
そうしないと確実にガードゲージが減らされて行く。
特に一部の溜め攻撃は一撃で半分以上持ってかれる物もあるし。
ガードゲージは回復が極端に遅いので、
出来る限り減らないようにしたほうが無難だ。

323 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 05:42:17 ID:???
ダークホーン出現バグがって言ってるけど…
あれってダークホーンがでなくてもビームガトリング買えなくなるのな(´・ω・`)
1度でもストーリーのデータをセーブするとダメっぽい気がするんだけど?

…それとも初期機体にレッドホーンを選んだのが原因かな?
レッドホーンを選んでもアウトって事になるのか?
既出っぽい。

324 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 08:31:28 ID:???
>>314&315
ヽ(´ー`)ノありがdございまーす
バスタークローと大型イオンブースターの間
ハイブリッドキヤノンとフリーラウンドブレードの間
の二つです。

325 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:00:37 ID:???
>323
ストーリーのセーブはおそらく問題無し。
自分はストーリー一度クリア(下ルート以外)して、サブパイロット出してからZiファイターズをやったので。
ダークホーン出てないのに買えないってのは初出かも。レッドホーン絡みかも知れない。

326 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:06:34 ID:???
追記
もちろん
ダークホーン、WB
がストーリーで出てしまって、セーブするのは完璧にアウト。

327 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:24:07 ID:???
ziファイターズモードでビムガト出して、買わないでいるうちにダークホーンがストーリーで
出たとか言う状況でも問題なく購入できる?


328 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:30:18 ID:???
ゲーム屋の友達が残ってるシールドBX全部とブレイドホーク一個
付けるから買ってくれって言ってきたんだけど買ったのがいい?

329 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:46:25 ID:???
>327
それが駄目だからバグなのよ。買う前にダークホーン出たら駄目。
>328
対戦してくれる相手がいるなら、オススメします。
いないなら、好みに合うかどうかってところ。
飛行ゾイドが好きって人にはオススメ出来ません。全く出てこないので。
ライガー系、ザウラー系が好きならオススメです。

330 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:53:32 ID:???
>>328
俺がかったるから店おしえ

331 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 09:56:50 ID:???
登場ゾイドのデザインがモロに模型と同じなのは新鮮だが
種類が少ないし、動きの自由度が低くゲームとしてはつまらない。
完全3Dの対戦ゲームが出てるのに、今更2Dぽい対戦ゲーム作る意味がわからん。

ゾイドバーサスの続編、早く出ないかなぁ

332 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 10:00:56 ID:???
釣り…だよな?

333 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 10:02:33 ID:???
まぁ、感じ方は人それぞれだろ…。

334 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 10:16:20 ID:???
種類が少ないって思うのは少しは解るがな。

335 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 10:55:44 ID:???
何かの雑誌にゴジュラスが出ると書いてあったんですが、
ゴジュは登場するんですか?

336 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:05:30 ID:???
ギガ

337 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:09:09 ID:???
ゴジュラスとゴジュラスギガの間には深くて暗い溝があるらしいね

338 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:30:01 ID:???
ゴジュは出ないということかな?
サンクスです。

>>337
ギガは格闘特化+高機動型、ゴジュは格闘+近接射撃型だから結構別物の能力だしね。
格闘ゲームだと、原作のような圧倒的な防御力を再現するわけにはいかないから、
わりとゴジュラスのほうが使い勝手良さそうなんだけどね…

339 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:40:35 ID:???
COMのアーバインがたまに乗ってくるカスタムギガは、
ゴジュラス・ジ・オーガの代わりか?

340 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:41:12 ID:???
>圧倒的な防御力を再現
ゲージを消費してハイパーEシールドが使えますがな。

341 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:46:43 ID:???
>338
thx!
なんかサイトに好きなゾイドにゴジュラス、嫌いなゾイドにゴジュラスギガって書いてる奴いたから
そんなに違うもんなのかと思ってさ…

342 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:50:19 ID:???
前作もそうだったが、ハイパーEシールドは凶悪だぞ。
発生が早く発生中は完全無敵、しかも攻撃当たり判定が無くなるので
ガード硬直が無く解除後すぐに攻撃出来るのだ。

343 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 11:54:31 ID:???
>>341
ゴジュとギガは一応ゴジラ型歩行やシルエットは踏襲してるけどキットの見た目が全くの別物
好き嫌いに関してはそっちが大きいと思う

344 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 12:01:15 ID:???
>>340
バトストのギガだと、ハイパーEシールドなくとも圧倒的な防御力を。
ゼロフェニでは傷ひとつ付けられなかった、セイスモの装甲と同等の評価ですぜ。
一方、バトストでは、Eシールド全般が微妙な存在。ビーム攻撃しか防げないうえ、波長合わないとすり抜ける始末w

ゲームやアニメだと、Eシールドが万能で装甲全般が貧弱。バトストとは真逆ですな。

345 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 13:11:03 ID:???
>>329
thx!
まあレス貰う合間にお金がたまったのでビムガト買いました。


346 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 13:48:58 ID:???
>>344
全体的にだが装甲壊さないと殆どダメージ与えられないし
ギガはそれが壊れにくいんだから充分だと思うんだけど。

コマンドじゃ絶対ギガに勝てないゲームがしたいの?

347 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 15:02:08 ID:???
フルメタの買取は大体いくら?

348 :328:2005/11/06(日) 15:51:10 ID:???
十八個のシールドBXとともに買ってきたよフルメタル・・・
まだ二回しかストーリーやってないけどコレだけは言える

トルネード萌え


349 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 16:34:01 ID:???
>>346
このメンバーにコマンドが混ざってること自体がおかしいような。
どうせ中型出すなら、アロやライモスも出して欲しかった。

350 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 16:42:16 ID:???
>>349
アロとかいいなあ
いやどうせだったら小型でモルガをw

351 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 16:43:08 ID:???
イグアン対ゴドス 

352 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 18:52:01 ID:???
ステップガードってのがよくわからないんだけど、機体の周りに丸い幕みたいのが出来てる状態のことなのかな
あれ、ゲージは減ってないんだけど体力は微妙に削られてる気がするんだけど

353 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 19:27:26 ID:???
>>348
君は少佐の良さにもっと気づくべきだ

354 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 19:31:45 ID:???
>>352
そう。ステップガードはゲージ無しでもガード可能。
体力が削られるのはアーマーが壊れてるからじゃないか?

355 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 19:51:25 ID:???
>>348
念のため手遅れになる前に言っておくが
ストーリーやりこむ前に>>3のバグ情報読んだ上で先にビームガトリング買っとけ

356 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/06(日) 19:59:17 ID:???
2回もやってたら、たいがい引っ掛かってる気がする。
今のうちにやりなおせ!

357 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 04:29:35 ID:???
バスタークローとフリーラウンドブレードの間にあるパーツって何かわかる?
出来れば入手方法も教えてもらいたいんだけど・・・

358 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 07:01:11 ID:???
>>357
ジェノブレイカーのフリーラウンドシールドかな?
ストーリークリアしていけば出てくるはずの。

359 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 07:25:15 ID:???
4周目までにレベル5を除く全ての隠しが解放されたのに
6周目を終えても今でもそれだけが手に入らず
調子良かった意味がねェー!

ところで、闇バトルのパーツは取り尽くしたと思っていたのだが
気紛れで参加してみると、更に新規パーツが手に入った
恐らく以前はオストを倒した後に仲間になったリーリエが
それを経由せずに単体で登場したパターンだからと思われる?

なんかギャルゲーで既読スキップを発動中
偶々未読の一文に引っかかった気分だ

360 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 09:14:13 ID:???
雑誌でも公式でも良いからさっさと条件出してほしいな

361 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 10:17:57 ID:???
ビーガトだけミスらなきゃ普通に出るからいいけど。
俺は対専用に買ったので、機体と武器とキャラを全部出して終了。
サウンドテストと難度は確認してないが、多分出てない気がする。
ストーリーは、上 上 中 下 中 だったかな。

362 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 12:05:55 ID:???
>>360
公式サイトも雑誌も望み薄だね・・・
隠し要素の出現条件なんてゾイドストラグルのだって載ってないし。

363 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 15:55:40 ID:???
ノアって何となく無印にでてきたローザに似てないか?


364 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 17:22:10 ID:???
つか、ノアって仲間になった後の会話イベントすら一つ位しかなくない?
トルネ子をナンパしたロリコン並に存在意義がない
ムートは一応無理矢理とってつけた主役もどきなのにね

365 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 18:21:22 ID:???
>>364
ストーリーに絡んでるので存在意義が無いこともない。

366 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 18:24:57 ID:???
「せっかくキャラ絵かいたから何かに使えないか?」
「サブパイロット枠があるよ」
「よし採用」

…さすがにこんな事は無いと思うが

367 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 20:35:40 ID:???
>>366
いや、それだと思う
寄越された絵素材をとにかく片っ端から使った、って印象だな…

368 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 20:39:20 ID:???
トルネード、トルネード言うな
ノアだって!ノアだって〜!!!(;´Д`)

369 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 20:41:53 ID:???
地味な娘が好みなんで
ノアを一目見た時はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったね

その後何も来るものがなかったが

370 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 20:53:43 ID:???
>>369
ちょwww
最後の一行で一気にテンション落ちたぞw

371 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 21:23:37 ID:???
なんか、キャラに統一性がないよね。このゲーム…。
誰かに頼んで、全員描き直しできないのかな?KOFシリーズみたいにさ。
難しいのかな?でも、嫌がる人も多そうだがね。

372 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 21:36:49 ID:???
パンツァーが最近のお気に入り
レーザークローの叩きつける感がタマラン

373 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 21:39:11 ID:???
それよかファイターズモードで出てくるデススティンガー乗ってる女とかあれだれよ

374 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 21:45:44 ID:???
>>373
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_tactics/chara.html

375 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 22:09:44 ID:???
>>トルネ子
何か、髭でも生えてそうな感じだなw

376 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 22:13:02 ID:???
不思議なダンジョンに行きそうなry

377 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 22:17:34 ID:???
聖域の巻物に乗っててもリリパットに撃たれてシボンヌするんだろ?

378 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 23:14:51 ID:???
>>374
知らなかった・・・・
じゃあジョシュアとかいうおじさまとかシェリルとか言う科学者さんもかな?

379 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 23:19:51 ID:???
シェリルはストラグル

380 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 23:23:25 ID:???
ジョセフ、シェリル、ルーシェ、ルーシュあたりはゾイドストラグルから。

381 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/07(月) 23:53:51 ID:???
オリジナル:ベルク、メーア、エインガング、パルフェ、グレル、トルネード、ネルケ、オスト、リーリエ、ノルデン、シュネル、グローリエ、ガイツ、(ムート、アッソー、ノア)
ストラグル:ケイン、ルーシュ、シェリル、ジョセフ、(ルーシェ)
無印:バン、フィーネ、レイブン、アーバイン、ムンベイ、トーマ、ハーマン、シュバルツ、ヒルツ、リーゼ、プロイツェン
スラッシュ0:ビット、バラッド、リノン、レオン、ジャック、ハリー、カークランド、ベガ
フューザーズ:RD、マスクマン、ブレード、ガミー、(スイート)
ジェネシス:ルージ、レミィ、ガラガ、ザイリン
バトルストーリー:レイ、アンナ

はい、キャラまとめ。 ()はサブ専用

382 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 00:03:16 ID:???
7週しても難易度5が出ない。
あのバグさえ無ければとっくにコンプしてるのにマジでむかつくな。
まさか先にZiファイターズやり過ぎると
今度は難易度5が出なくなるなんて事無いよな?

383 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 00:31:04 ID:???
俺はバスタークローとエクスブレイカー以外の全武装を買ってからストーリーやったが
ちゃんと全隠し要素出現したぞ

384 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 00:39:50 ID:???
>>382
実は出てるとか。
オレもメッセージを見た記憶はないが、いつの間にか難易度5もメーアサブパイロットも出てた。
ボタン連打しすぎてメッセージ飛ばしちゃったようだ。

385 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 00:44:32 ID:???
>>384
ビーガトの件報告した時も似たような事言われたな。
当然確認しました。

今月のGC系雑誌でっさっさと条件発表してほしいな。

386 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 12:55:00 ID:???
あ〜らでっさっさ〜
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙

387 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 15:17:25 ID:???
>>382
7週してもサウンドテスト出ない俺もいますよ。
ビーガトバグ発覚前のプレイ時はすんなり出たんだけどなぁ。

388 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 16:53:23 ID:???
>>387
三周目で難易度を4にして始めたら出て来た。あと同時に武器コンプしたからどっちか関係あるかも

389 :388:2005/11/08(火) 16:56:27 ID:???
始めたら×
始めてクリアしたら○

390 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 16:59:13 ID:???
いろいろ試さずに文句だけいうのはよくないな。
何も考えずに全部揃う人も居るんだからそんな複雑な条件じゃないだろ。

391 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 18:31:50 ID:???
>390
条件が複雑だろうがなんだろうが、
「ストーリーモードがもっと面白くて複数回プレイが苦にならなければ」
文句は出ないと思うんだ。
システム周り(メッセージ既読スキップ)の不備とかあるし。

僕は2回ともサウンドテストは1周目で出たんだけど、(下ルート)未だに条件とか全く判らない。

392 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 18:52:24 ID:???
なかなか珍しい一人称使うなおまいさんw

393 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 19:17:01 ID:???
そもそも特定の条件が必要なのかどうかもわからないね。
クリアするたびに一定の確率で出現するだけかも。

394 :391:2005/11/08(火) 19:32:52 ID:???
>393
僕もかなり初期から、ランダム説を推しています。
CAS、その他特典の報告がまるっきりバラバラなので。
CAS以外の機体出現のみは確定してるようですが。

395 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 19:34:21 ID:???
すみません。
キャラ出現も確定してますね。

396 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 19:44:41 ID:???
一周目中段難易度3 ガイツ、パンツァー、忍、デスステ、バスタークロー
二周目上段難易度3 グローリエ、シュナイダー、デドコン、なんたらシールド
三周目下段難易度4 シュネル、イェーガー、デスザウ、BGMテスト

闇バトルは一周目で全員仲間に。コロシアムともども武器出なくなるまで挑戦
二周目クリア時にはショップの武器買い占め
他、いつもバトルで負けた時はコンティニューせずセーブしたとこから


とりあえず今の所出てないのは難易度5だけ。次の四周目を難易度4のままクリアすると出ると予想してる

397 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 20:23:08 ID:???
あと各分岐を遊ぶ順番が皆バラバラの割に
CASの出現順がパン→シュ→イェって事が圧倒的に多いよな
100%じゃないってのが気になるが

398 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/08(火) 22:19:39 ID:???
難易度3でしかやった事がないが、エクスブレイカー以外は全て出たぞ。

399 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 00:37:22 ID:???
このゲームのCOMって
開始直後に追い詰めてゴリ押しすれば勝つのは簡単だけど
一歩退いて技の刺し合いすると結構良い反応してくるのな
良いバランスだと思う

400 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 00:39:54 ID:???
5周目(難易度はずっと3)で全ての隠し要素を出した。
初めて敵と対戦した後、受けたダメージによってメーアからのコメントが
変化するけど隠し要素と何か関係あるのだろうか?
メーア、エインガングとの対戦での勝敗、相手に負けた回数とかも関係ありそう。

401 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 01:25:27 ID:???
一周目下:ガイツ、パンツァー、デスザウ、デドコン、バスタークロー
二周目上:グローリエ
三周目中:シュネル、忍、デスステ、シュナイダー、エクスブレイカー、5万ZP

難易度1、全てのルート不敗で、三周目で闇バトルキャラを全員仲間にした。

バスタークローは一周クリアっぽいかな

402 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 02:42:08 ID:???
難易度1でやってたけど、
4週目で難易度5出たよ。

出ない人は、闇バトルしてないとか、コンテニューしまくりとか
そういう特徴あるんじゃないの?

403 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 16:15:29 ID:???
そういや対人戦した人って、以前撃ち合いで勝負付かないって言ってた人だけ?
俺は今週予定が付けば対戦出来そうなんで、前作と比べてどんな戦いになるか楽しみだ。
多分、如何にガードブレイクさせるかってのが重要になりそうだが。

404 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 17:35:51 ID:???
既出だったらスマソけど、トルネードとガイツの間にも因縁があったのは驚いた

405 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 22:40:50 ID:???
7週目。

難易度4、上段ルート
心を鬼にしてムラサメで超ゴリ押し
無敗、闇バトルやりまくりでパーフェクト多数
未だ難易度5出ず、さすがにヘコむ

折角面白いゲームなのに、作業的にやると微塵も楽しめんな
一時間半は無駄にした

406 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/09(水) 23:56:51 ID:???
コロシアムって勝ち続けるとパーツが出なくなる?

407 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 00:38:31 ID:???
パーツ貰えるのは3回までだな
ただ上ルートと中ルートではそれぞれ別カウントのようだが

408 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 11:18:39 ID:???
>>403
対戦レポよろ。ムラサメとか対人戦ならムラサメブレード装備しとくより、
スラスターランス+ダブルハックソードの方が強いと思うので試してみて欲しいな。

409 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 11:19:51 ID:???
>>405
そのまま周回重ねるよりも「はじめから」を試してみた方が良いんじゃないかと思う。

410 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 11:43:47 ID:???
>>408
俺もその装備やった。
ランスだけだと攻撃後のスキが大きいが、ハック繋げるとイイ感じになるんだよな。
格闘重視の装備でガードブレイクを狙い、EXを確実に当てるのがミソだな。

そういや説明書に書いてあった、ガード不可のEXってどれだ?
デドコンの斧とか不可っぽく見えるが。

411 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 12:12:26 ID:???
VSヒューマンでデク相手に試したが、EXデッドリーハンマーは直撃するとガード不可っぽいね。

412 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 12:55:38 ID:???
ステップガードは可能とか?

413 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 14:57:01 ID:???
>410
ウチでは、
ライガーゼロにスラスターランス+ダブルハックソードが
「ミィ様カスタム」
として活躍中。

414 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 15:25:36 ID:???
俺はイェーガーにハイブリドキャノン付けて、高機動パンツァーとかやってる。
元祖パンツァーよりゲージ回復が早いので、キャノンが連射出来るよ。

415 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 18:52:10 ID:???
逆にパンツァーに大型イオンブースターをつけて高機動パンツァーも良いぞ。
ハイブリッドキャノンは隙大きいし、ミサイルに撃ちまくるのを重視。
ブースターは近寄ってきた相手を突き飛ばす+緊急回避。

416 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 19:01:04 ID:???
長所を伸ばすよりは、弱点補強の方が使い易いな。
弱点有ると一気に攻め込まれてなす術も無くやられるし。

417 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 20:22:17 ID:???
>>407
そ、それかも知れない!
闇バトルは仲間のフラグ立てとかあるかなーと思ってやりまくったが
コロシアムは一回狩り尽くしてからは一切ノータッチ

難易度5出現条件:ストーリーモードで出現するパーツ全入手

と仮定してもう一回だけやってみる

418 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 20:48:43 ID:???
次があるなら二番目以降の外部武装を単発で使わせてほしいな。
コンボは当然それより下にしか出来ないが、EXはそれぞれ使えるとか。

コンボの最初の武装が射撃系だった場合は
装備してる全射撃武装をEXマグネイズキャノン並みの時間連射したり
格闘だったら全格闘武装を使った乱舞等してくれたら最高。

419 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 20:59:28 ID:???
なんか某サイトで
「今回は追加武装の発動順を戦闘中に変更できるので」
みたいな表記があった記憶があるのだが、勘違いだろうか

俺の好みではだが、
ブースターが先にあるコマンドATは使いものにならん

420 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 21:12:17 ID:???
>>417
もう手遅れかも知れんが多分関係ない。
オレ1、2回しかやってないけど難易度5出たよ。

闇バトルも仲間集めるとき以外はあまりやってないし。

421 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 22:12:27 ID:???
>>419
ごめんよ。
デモムービーで武器発射順を選択可能!ってのがあったと思ったのだが、
ストラグルと同じで装備した順に発射できるよ、って意味だったみたい(´・ω・`)

422 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/10(木) 22:23:02 ID:???
某サイトの方ですか?いつもお世話になっています

残念だなァ

423 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 09:43:47 ID:???
YボタンのEXは全武装を全弾発射してほしかったな

424 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 15:00:51 ID:???
>>423
同意
ギガのマグネイズキャノンのEXが片方だけとかなんか嫌だ…

425 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 18:50:09 ID:???
スペック的に辛かったのか、単に考えてなかったのか…

多分後者

426 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 20:29:48 ID:???
大型ゾイドが強くなりすぎるからだろ。
一斉射撃できるようにするとゴジュラスギガ、デスザウラー、デススティンガーあたりの
大量に武器つめるゾイドが強くなるから。

427 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 20:36:39 ID:???
>>423
全弾発射かチャージショットの選択式のほうが良い希ガス

428 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 20:43:15 ID:???
純粋にめんどくさいからだろうな。
性能のバランスとか考えるときに全組み合わせを試してみないといけないし。
異常に強い組み合わせとかあったら困る品。

429 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 21:20:01 ID:???
俺はバランスを考えての事だと思うぞ。
例えば1段目にレーダー付けると、通常時は最速ロック射撃だが
EX時は役に立たないとか、格闘系を組み合わせた場合はどうするかとか。
もし設定するなら、EX時にどの武器を使用するかってぐらいだな。

430 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 21:29:44 ID:???
>>426
でもその辺ってフルメタを基準にすると
EXの性能はまず間違いなく荷電やコア砲が上回ると思うぞ。

付けてる射撃武器の数だけ威力と隙が増えて
ゲージの回復が遅れるような方向で調整すれば充分いけると思うが。

431 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 21:40:07 ID:???
8周終えても難易度5が出ないわけだが

432 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 21:41:24 ID:???
Yコンボ中にXで疑似選択とかにはできなかったんだろうか。
連続技が凶悪になるからマズイか

433 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 22:09:11 ID:???
どう変更してもバランス調節は難しくなるよな。
性能、バランス的には今のままでちょうど良いんだからいいんじゃね?

マグネイズキャノン左右装備があまり意味ないのは確かに残念だが・・・

434 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 22:14:19 ID:???
単純に全武装の「(U)」版を追加すれば万事OK

435 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 22:27:49 ID:???
ソコはセイバータイガーや素ライガーゼロのメリットなので譲れないのではないか?
また、ブレードライガーのライガータイプなのにLRで装備できるって特徴もなくなっちゃう。

436 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 22:33:39 ID:???
ダブルパイルバンカーとか、ダブルビームガトリングみたいに、
ギガ+マグネイズキャノンとかフューラー+バスターキャノンくらいは(U)でも良かったかもな。

437 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/11(金) 23:16:25 ID:???
オストがなんかホモっぽいと思うのは俺だけだろうか…

438 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 00:57:35 ID:???
司令官ヘッドつえーな…なんじゃこりゃ

439 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 00:59:04 ID:???
司令官ヘッドってそんな強かったっけ?
ESCSユニットの方がなんじゃこりゃってくらい強かった気がするが。

440 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:23:02 ID:???
なんか知らんが今デドコンのEXが凄い時間差で敵にダメージ行ってかっこよかった

以上チラシの裏

441 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:24:27 ID:???
>>439
それは分かってるけど司令官ヘッドもえげつないって事

442 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:38:28 ID:???
司令官ヘッドとESCS同時装備エレはどう組み合わせても強いな。
ESCS×4でも、ヘッド×4でも、EXとの相性もいいしな。
ESCSの長押しソードも地味に、使える。適当に連打するだけでもごり押しできる。



443 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:38:46 ID:???
ESCSユニットと司令官ヘッドでEシールドが違うのは面白いよな。
どっちがどっちだったか忘れたけど、片一方はギガのシールドみたいなやつで、
もう片方はシールドライガーみたいなのを1回の入力で一定時間張るヤツだった気がする。

444 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:40:41 ID:???
ESCSはEXが強いな。
象の格闘EXは出が遅いから、ESCSのEXは頼りになる。

445 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 01:43:53 ID:???
>>443
司令官ヘッドがギガのシールドっぽいやつ
ESCSがEシールド
象はどっちをつけても強いな

446 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 02:00:45 ID:???
>>444
だがあの張り切り大行進はやめられない

447 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 02:13:22 ID:???
出した本人さえ不安になるくらい、なかなか突進が終わらないからな。

448 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 02:32:34 ID:???
ESCSで軽く勝利して、タイムラグ中に行進入力。
パイロットはヒルツあたりかなw

449 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 06:50:41 ID:???
こんな時こそラスターニがいないのが悔やまれるな。
やまない突進にもうやめてくれぇぇぇぇぇ

450 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 07:28:02 ID:???
フュザキャラ何も4人(+一人)まで減らすことはないよなぁ…
サブパイロットシステムだってユニゾン時のシグマやリュックを再現するためにあるようなシステムだし

451 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 08:12:14 ID:???
出荷本数五千本らしいな・・・フルメタorz

452 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 09:01:10 ID:???
>>451
ttp://www.famitsu.com/game/rank/top30/2005/11/10/120,1131611330,45500,0,0.html

推定販売本数が5338本で売り切れ指数が小走り(51〜75パーセント)だから出荷は多分一万本。

453 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 10:04:31 ID:???
こないだCMやっててびっくりしたのに、そんなもんか。

454 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 12:47:23 ID:???
>>444
相手のガードゲージを睨みつつ、ガードクラッシュした瞬間に入力すれば
ギリギリいいタイミングで大行進に入れるぞ。
俺は鼻先にスピアつけてるけど、行進終了したあとツンツンつつくのが(・∀・)イイ!!


455 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 12:49:33 ID:???
ギガの↓ってなんか堅くてやな感じじゃない?
バイキングランスU
エクスブレイカーL
LサーチャーL
アサルトガトリングR
バスターキャノンL

456 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 14:52:52 ID:???
1週目5000本って少ないの?
ファミ通立ち読みしてきたが、提携ショップってのがあまりゾイダー層と合ってなさそうでもあるが・・・



457 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 16:38:14 ID:???
まだ買ってないんだけど
セイスモとマッドサンダーって出てるの?

458 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 16:47:35 ID:???
いいえ

459 :444:2005/11/12(土) 17:28:51 ID:???
>>454
もちろん相手に大きな隙があるときは大行進してるぞ。
エレファンダーならではだし(・∀・)カコイイからな。
だけどESCSユニットだとガードクラッシュして無くても硬直に簡単に決めれる。
まあ、使い分ければいいわけだが

460 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 17:50:03 ID:???
>456
曲がりなりにも、アニメキャラ物なんだから
初回売り上げ5千本はかなり少ないだろう。

461 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 18:32:01 ID:???
初回特典の元手も考えるとアレだがほとんどコピペゲーだし一万売れればトンなんじゃないの

462 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 18:36:50 ID:???
売り切れの連続で何軒も周るハメになったのは出荷数のせいか
ブレイドホークはいつになく希少価値のある限定ゾイドになるかもな

463 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 18:49:33 ID:???
某ブログでは「ゾイドバーサスのツケを払わされた格好」とか書かれてました…

というかGCは全国的に売り場が狭すぎる。
発売日なのに隅っこでひっそりしてたのはどうなのかと。

体験版には子供が食いついてたんだけどなぁ。

464 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 19:02:24 ID:???
>>459
象さんのおはなはシザースつけてない限りはまず大抵硬直に決められると思う。
問題はその後だな。
自分はマグネスピアのあと(たまに司令官ヘッド)、レバー後ろ格闘を狙ってるよ。
あれ当たると相手が横向いたり後ろ向いたりすることが多いから
エレファンダーマーチするのにちょうどいい。
行進の一番のメリットって、とにかく長いから行進してる間に余裕で鼻のゲージが
回復してることだとオモ。


465 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 19:10:29 ID:???
全然関係なくて申し訳ないが、ニクシー基地で全滅したエレファンダー部隊の最期は
総員ガンパレード状態だったんだろうなぁ

466 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 19:20:36 ID:???
売上は比較するキャラものがあまり無いんだよな。
ガンダムは別格として、他で何年も前のアニメを中心としたキャラゲー格闘なんてなかなか出ないから。
VS派の人とかは「ゾイドが少ない」といって敬遠してるみたいだし・・・

ジェネシスゾイドがもっと大量に入って、主要キャラもみんな出るジェネシスメインのやつが出れば多少は違いそうだね。

467 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 19:34:27 ID:???
おそらく磐梯ならそうするだろうなぁ。>ジェネシスがメイン
そういうところで中途半端に既存ファンに気をつかってしまうのがトミーらしいというか。

せめてコト姉がいれば違っただろうけど。
どうせレ・ミィにだって専用機が出てない訳だし

468 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 20:18:12 ID:???
>>455
堅いってどういう意味?

469 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 20:20:47 ID:???
ジェネシス終わってから機体、キャラ増やして新作発売。
これで万事OK!
ジェネシス機体はこのゲームシステムにピッタリだ!
ハヤテとムゲン、バイオ系使いてぇ!

470 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 20:38:57 ID:???
PS3になりますが、よろしいですか?

471 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 21:15:28 ID:???
せめてXbox360で。

472 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 21:44:01 ID:???
ジェノブレのレーザーブレード、役立たずかと思ってたらジャンプ攻撃からの繋ぎ
になるんだな…テクニカルっぽい機体でいいね。

473 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 22:14:06 ID:???
今更なんだけどさ
付属のブレイド鷹はハヤテライガーとは合体出来ないの?

474 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 22:26:13 ID:???
>473
どこかで出来ないって書いてあったの見たことがあるぞ

475 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 22:33:34 ID:???
>>474
確か10好きに書いてあったような…
おれも疾風持ってないから誰か説明頼む

476 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 22:40:47 ID:???
>>472
あと突進系の攻撃しかけてくる敵を迎撃とかね

477 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/12(土) 23:14:15 ID:???
ルーシュで散々プレイした後にシェリルで遊んだら、
ジェノザウラーの動きがスローモーションかと思うほどゆっくりに感じた。
操縦能力の影響って結構すごいね。

478 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 00:31:36 ID:???
>ルーシュで散々プレイ

勃起した

479 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 00:45:11 ID:???
ブレイドホーク翼や尾翼手裏剣の下側につけるパーツブロックスと規格違うんだな。
シノビフォックス作ろうと思っていたのにorz

480 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 01:13:54 ID:???
そのへんは弄ろうよ

481 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 05:33:50 ID:???
予定通り友人と対戦してきた。
まず一つ、対戦ではデスステ禁止。全ての性能が高すぎて絶対勝てない。
実際対戦で使ってみるまで、あそこまで反則的な機体とは思わなかったよ。
他は前作同様な感じだったな。
ただガードゲージの都合で安心してガード出来ないので
格闘の割り込みが強い大型相手だとアウトレンジの戦いが増えて時間が掛かるよ。
自分が使った感じイェーガーが意外と良かった。COM戦ではイマイチなんだが。

482 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 07:01:40 ID:???
デスステは確かにおかしいな。
機動力があるくせにスーパーアーマー持ち
荷電の威力がデスと同等で尚且つ出が早く、二発まで撃てる。
他にデフォ射撃が二個付いてて、Bゲージの回復もかなり早い。
格闘も強く、武器もいろいろ積める。
Eシールドが無い所に開発者の多少の良心が見えるが
それでもこいつだけ狂ったバランスと言える。

483 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 07:09:19 ID:???
デスザウラーとムラサメも反則級じゃね?

484 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 07:38:52 ID:???
確かに一部強い機体もあるが、デスステは別格。
同機体以外じゃ勝てない。
しかも戦法が簡単で、密着して通常格闘3段を連射するだけで勝てる。
この連携にはどの機体でも反撃が不可能で、一度ハマると絶対に抜けられないのだ。
デスやムラサメは技の間にスキがあるし割り込みも可能なので、勝てない事は無い。

485 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 08:47:33 ID:???
>>484
格闘3段に割り込めないってことは無いんじゃないか?
ガードクラッシュさえしてなければガードをキャンセルしてステップガードしつつバックステップできるはず・・・
格闘連打で強いのは凱龍輝とかも一緒だと思うが。

まあ、強いことには変わりないよな。
カスタム不可ぐらいでちょうど良かった気もする。

486 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 09:50:15 ID:???
ストーリーモードでの露出が少ないから判り難いが
バランス崩壊前提のボスキャラがサービスで使用可能になった、って扱いかな
家庭用格ゲーにはつきものだ

487 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 14:03:29 ID:???
レーザーブレード微妙な浮きで反撃受けないし受身難しいし、地味カッコ良い
からみんな使おうぜ。↓地味カッコ良い動画。
ttp://read.kir.jp/file/read26240.lzh

488 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 14:52:49 ID:???
>>485
そう思うだろうが、実際やてみると全然無理。
バックステップしても追いつかれる。
仮に追いつかれる前に技を出しても全て潰される。
そして端に追い詰められた終了なんだよ。
何がヤバイって、3段と3段の間に全くスキが無い事。
他の機体は必ず一瞬止まるんだが。

>>486
あれはどう考えても対戦用バランスじゃない。ホントサービス機体だな。

489 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 15:24:25 ID:???
Aを放置して連打する方法があれば、
後半のストーリ周回は、デスステで楽にクリアできないか?

490 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 15:35:32 ID:???
Aだけで完全放置は無理。
戦闘開始時に敵へ密着させる事はしないと辛い。

491 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 17:14:24 ID:???
なんかストラグルスレの時のゴジュラスギガの時のような流れになってるなw

492 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 17:17:01 ID:???
デススティンガーのA×3は間合いが狭く三発目が空振りする事が多く感じる。
途中で止めずにぶっ放すような相手なら普段から微妙に離れるようにしてれば
逃げ切れなくても結構やりやすいと思うんだが。

途中で止める場合は猫系ならさがりつつノーロックショックカノン等で仕切りなおせる印象。

493 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 17:47:57 ID:???
>>491
あれはそれなりに腕が無いと出来ない戦法だったが、デスステは違う。
ドシロトでも楽勝なくらい簡単。

>>492
それが出来ない。何をやろうとしても全て潰される。
相手がジャンプしているので、攻撃によっては全く当たらない事も多い。
これも反撃できるなら別に苦労しないのだが。
実際にやってみれば分かる。
密着して連射するだけなので一人でも両方操作出来るし。

494 : :2005/11/13(日) 18:13:20 ID:???
なんつーか荒れそうな感じになってきたな。

495 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:03:15 ID:???
ここで皆様ご自慢の面白カスタマイズコーナー!
一番手、どうぞ!

496 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:09:44 ID:???
デスステA連打、ちょっと試してみたよ。
確かにデスステは強いけど、>>488は大げさだと思う。

「3段と3段の間」といってるところがポイントじゃないかと思う。
デスステの格闘は4段攻撃。
ハサミ→ハサミ→ジャンプ尻尾(ガード状態)→落下体当たり
この3段目の後に無理に反撃しようとするから、4段目を食らってるんじゃないだろうか。

>>492が書いてるように、3段目、4段目はリーチが短い。
2段目か3段目でバックステップして、4段目の落下中に反撃すれば大丈夫。
追い詰められても、落ち着いて4段目の後に反撃すれば、4段目の後にはちゃんと隙があったよ。

497 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:11:26 ID:???
むしろ、追い詰められたら→A(押しっぱなし)→→連打のステップ連打の方が鬼。
連続ハサミ出しっぱなしなのにゲージ減らないのは明らかに調整ミスじゃないかと(汗

498 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:30:44 ID:???
>>497
そのゲージ減らない(or減り率激減)現象は前スレで言ったけど、誰も相手にしてくれなかったよorz
あれってCOM戦だともの凄く有効だが、対人戦でも効くんかな?

499 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:30:48 ID:???
>>496
それってどの機体でも反撃が安定するのか?
実際反撃1段目が入っても、2段目で潰される事がほとんどなんだが。
確かにスキはあるが、結局割り込まれるのでどうにもならないのだ。
もし確実に出来るのなら、具体的に機体と技を教えて欲しい。

500 :496:2005/11/13(日) 19:40:53 ID:???
いや確実にって言われてもそりゃあパイロットとかによっていろいろだが(汗

とりあえず、追い詰められて無い状態ならバックステップ+射撃で普通に反撃できるよ。距離離れるし。
追い詰められた状態でも4段目の後にジャンプ射撃が普通にできると思う。
また、ガードクラッシュ中とかなら4段目を食らって吹っ飛んだ後に受身で前方に・・・

デスステは一応防御面が弱いような気がする。
装甲直ぐ剥げるし、戦ってるとバーサークフューラーみたいな印象。

501 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 19:45:50 ID:???
>>500
出来れば対戦で検証してもらえると良いのだが。
友人と色々試したが、密着された状態から抜けるのは至極困難だった。
なんせ他の大型ゾイドですら割り込めないくらいだったから。

あと装甲値は低いが防御力は極端に高い。
EX荷電をもろに食らっても1割程度しか減らないし。

502 :496:2005/11/13(日) 20:40:59 ID:???
そうだね。
いろいろ検証したいんだけど、うちまだコントローラーさえひとつしかない状態なんだよ。(´・ω・`)
とりあえず、反撃用の出が早い技を挙げるので試してみておくれ。
せっかくココのように大人数?が集まるところがあるのだから、
検証してある程度の対策はできると思うよ。

反撃技候補。
犬猫系:ジャンプ射撃、ジャンプA(踏みつけ)で広い方へ脱出
大型系:ジャンプA
コング系:ケツプレス
とにかく、デスステは出が速い格闘の全ての打点が低いので上へ逃げる。

503 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 20:57:06 ID:???
とりあえず1個。
エレファンダーのY攻撃(鼻を振り上げる)
4段を全てガード後なら確実割り込めるな。

504 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 21:08:35 ID:???
>>497-498の連続ハサミ攻撃は出させないのが一番かね。
手前でチョッキンチョッキンとする準備モーションに反応して距離を離せれば、
出してる間はガード出来ないから一応対応できそう。

505 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 21:13:35 ID:???
対策出来ても、結局勝てない。

506 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 21:17:41 ID:???
ちょっとぐらい反撃出来ても確実に距離が離せないと同じ。
特に狭いステージは最悪だな。
他の機体と比べて、仰け反り時間や吹っ飛び距離が少ない気がする。
だからこちらの攻撃を当てても硬直中に反撃食らう。

507 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 21:17:49 ID:???
MADまだー?

508 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 21:33:13 ID:???
>ここで皆様ご自慢の面白カスタマイズコーナー!
厨臭いけど、
ダブルハックソードとレーザーブレード&イオンブースター装備したライガーゼロが俺の愛機


509 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 22:01:32 ID:???
ありがとう、忘れないでくれて。

ライガーゼロはなにげに拡張性高いよな。

510 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 22:04:11 ID:???
俺は愛機コングの腕にレーダーを装備して
ロングレンジバスターキャノンの速射コンボを愛用している

正直コングは通常射撃が強力な上
格闘が遅いから接近戦向けの装備の方が良さげなんだが
主砲直撃の快感は何者にも代え難い

511 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 22:39:51 ID:???
オレはマグネイズキャノン装備のセイバータイガーだな。
あの後付荷電のようなEXが快感だ。

512 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/13(日) 23:40:33 ID:???
ウルフにロングレンジバスターキャノン、レーダー、四連装ショックカノン、
8連装ミサイル、あと飾りでも一つ四連装ショックカノン。
普段は射撃カウンター狙い、重い。 挫けるとアタックユニットにする

513 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 00:16:48 ID:???
シンプルにコマンドウルフにムラサメブレードのみ
撃って良し斬って良しでコマスト気分
パイロットはマスクマン固定でガイアブレイカー!

関係ないがガミーのおっちゃんにディバイソンって異様に似合うな

514 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 01:27:38 ID:???
デスステ話がほんとにギガの時みたいに終わっててワロタ

515 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 01:37:28 ID:???
しっかり検証できる人間が少なそうだからな。
もしガードシステムがストラグルと同じだったら
射撃ガードできねーよ糞ゲーとか言って暴れるのが湧いていた事だろう。

516 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 01:42:23 ID:???
ストラグルの時もそうだったが、実際対人戦やってる人って2、3人だよな。
COMと人間じゃ全然違うから、COMしかやってないと分からない事が多い。
特に一部の戦法は、体験した人じゃないと怖さが理解出来ないよ。

517 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 02:56:34 ID:???
まぁ一人でやっている分にはこんなにネチネチと愚痴られる事は無いからな
>>516の対戦相手のこととか考えていると気の毒になってくるよ。

518 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 02:59:47 ID:???
ゾイダーの友人はいるがゲームに興味がなかったり
格闘ゲーマーではあるが、ゾイドにこれっぽっちの興味がないような
そんな俺に対するあてつけか?

519 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 03:09:23 ID:???
身の回りにゾイドに興味がある人間すらいませんが、なにか?

520 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 06:14:47 ID:???
愛機晒しの流れか!
バスタークローとフリーラウンドブレードつけたフューラーですよ
前作と全然変わってないぜ俺!
何気に素のフューラー強いと思うんだがどうよ?


521 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 06:33:07 ID:???
フューラー強いよね。
ただバスタークローより他の格闘武装の方が使いやすい気がする。
今回射撃無くてもなんとかなりそうだし。

荷電粒子砲って実は撃ち終わった後の隙ってあまり無いよね。
デススティンガーが射出が早い代わりに結構隙が大きいくらいか。

522 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 10:46:43 ID:???
横に抜けられると撃ち終わりの隙なんてあまり関係ないけどな
だがデスステ荷電は脅威ではあるが確実にEX攻撃を当てるチャンスでもある

523 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 11:44:01 ID:???
デスステの荷電は出が早く1ゲージで2回撃て軌道も当て易いので
通常の射撃のようにノーロックで使えるな。
荷電の中では最も性能が良いよ。EX時も他より出が早いし。
照射時間は通常もEXもデスと同じだった。

524 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 12:20:43 ID:???
ディバイソンにスラスターランスもオツなもんですヨ。

ブレードライガーの後部にアサルトガトリング付けたら
思いっきり後向いててミサイルしか撃ちやがらねェ。

525 :508:2005/11/14(月) 12:57:17 ID:???
姉と対人戦やるけど、お互い如何にガード剥いてEX格闘叩き込むか狙いになってるよ
ちなみに姉の愛機は、ESCSユニットとアサガト付きのエレファンダー
考えずに直感プレイなヘタレゲーマーなんで、検証参加できずスマン

526 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:01:28 ID:???
>>525
姉に手伝ってもらって、デスステがどれくらい反則的か体感してくれ。
とりあえずデスステ側は密着&連射だけの操作でいいから。

527 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:02:37 ID:???
>>525
なんかエロいな

528 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:07:14 ID:???
まあ、荷電粒子砲の性能は良い具合に特徴づけが出来てるな。
デスステは射出早いが硬直長い。
大型相手とかだと普通にノーロックで使えたり、射撃重視の相手にはガスガス当たるが、照射も隙も長いからガードされれば反撃は必至。
ジェノ系の荷電は出るのが遅いが隙は少ない。
移動の遅い相手でも無いと撃てるチャンスは少ないが、撃っても反撃は受け難いな。
照射が短めなジェノとか凱龍輝なんかは使いどころさえ間違えなければ横に抜けられても反撃にガードが間に合ったりするね。
デスザウラーは使ってないから良くわかんないや。

529 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:11:35 ID:???
対戦結構やるけど、相手のコンボに対して
ステップガード→ステップガード→通常ガード→ステップガード→反撃
とかやると結構有効だったよ。
あと起き上がりに重ねられた封印武装は全段ステップガード可能だった。

つかね、ここまで読んで思ったんだが、なんでみんなステップガードから
直接反撃しようとするの?
反撃しにくいと思ったら素直に連続ステップガードしてりゃいいじゃんと思うんだが・・・
ところで誰かステップガードのいい省略語キボン、一々めんどくさい・・


530 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:13:27 ID:???
>>526
さすがに密着&連射だけってわかってたら勝てるだろw
しかし、「ドシロトでも楽勝」の検証としては姉さんとの検証は良さそうだな。

531 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:22:02 ID:XQ9yyEuj
初級者はやっぱり攻撃ボタン押したくなるんじゃね?
相手の攻撃をステップガードできたりすると特に。

532 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:22:47 ID:???
sage忘れスマソ

533 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:26:54 ID:???
シンプルにステップガード → SGとかで

534 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:33:55 ID:???
このゲーム、格闘コンボの2段目〜3段目あたりにガード属性の攻撃持ってるゾイドが多くて、
バクステ射撃とか突き抜けてきたりするよな。

535 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:50:54 ID:???
素人でも楽な戦法ならやっぱりムラサメライガーのムラサメブレードコンボが強いんじゃないか?
間合い広くて密着から出されるとステップ2回しても逃げれなかったりするし。

536 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 13:54:20 ID:???
>>529
相手がデスステ以外なら、連続SG後の攻撃で普通に対応出来る。

>>530
かなりの腕の差が無ければ勝ち目は無い。
ドシロウトvs中級者でも、ドシロウトが勝てるくらい。

>>533
それで決定。

>>534
ストラグルと比べ、近距離ノーロック撃ちが有効じゃなくなった。
近距離射撃のリスクを増やしてバランスをとった感じか。

537 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 14:11:04 ID:???
>>535
それも強いこた強いよな。


538 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 14:15:58 ID:???
ムラサメの剣とデドコンの斧は、リーチ・速度・攻撃力全てにおいて高レベル。(斧の出掛かりがチト遅い)
ジェネシス系はモロ格闘重視だな。
そのせいかデトコンは距離取られるとメチャ辛いよ。

539 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 14:33:22 ID:???
有利な状況に持ち込むまでが勝負かね。ムラサメだってブレードコンボは初段が遅いし。

猫系でフレキシブルブースターキャノンor2連パルスを後方から連打とか、
パンツァーでジグザグ走行でミサイル撃ちまくりながら距離とったりとか、
ハマるといやらしいパターンは結構あるよな。

540 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 14:51:37 ID:???
>527
姉を剥いて考えずに直感プレイ

541 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 15:10:03 ID:???
象のEX格闘が面白いな。
EXに反応してフューラーがシールド張ったら、前足の衝撃波でシールド解除させ
その後に突進でボコボコ。
実際のダメージはソコソコだが、あの何時までも続く突進は精神的ダメージが大きい。

542 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 18:29:21 ID:???
>>525
それで、姉ちゃんとの対戦結果はどうなったんだ?
もしかして、まだエキサイト中か?

543 :508→525:2005/11/14(月) 19:30:48 ID:???
平日は姉さんの仕事終わる時間が不定期だから、遊んでるヒマないんよ(;´Д`)

544 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 19:37:44 ID:???
ってことは夜に剥いて直感プレイか

545 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 20:05:11 ID:???
ハマるといやらしいパターンで。

546 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 21:40:55 ID:???
ワロス

547 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 23:07:34 ID:???
小学館プロダクションのジェネアンケートにフルメタルクラッシュの
ジェネシス版出してって書いてきた(昨日)

548 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/14(月) 23:28:16 ID:???
仮に発売されても、レインボージャークは背景で飛んでるだけだな。
そのくせパッケージには目立つように描いてあったり。

549 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 00:30:31 ID:???
フルメタはキャラ格ゲーとしてはストラグルを踏襲したいい仕上がりになってる(除バグ)から
次回作にはけっこう期待してるんだよね。ジェネシスは放送自体が終わってないから何とも言えないが
キャラはオーガノイドとジャッジマンともうやめてくryを出して、主役級じゃなくても
カノントータスとかハンマーヘッドとかサイクス、セイスモ、ウルトラ、ギルベイダー
あたりのコアな人気があったり面白そうなゾイドをいくつか出してくれたらなおよかった

550 :ちょい、聞きたいんだけど・・・:2005/11/15(火) 02:08:41 ID:???
ZIファイターズモードで、アーバインカスタムのコマンドウルフを選択したら
アーバインカラーじゃなくて、なぜか色が青い。
その上、他のキャラがアーバインカラーのコマンドウルフで出てきたりするし。

ダークホーンを選ぶと、これまたレッドホーンの色になってて赤かったりするんだけど

あと、ブレードライガーミラージュも、選択したら普通の青い色のやつになる。

これエラーかバグかなんかかな、それともうちだけ?

551 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 02:31:38 ID:???
>>550
XかYを押すんだ

552 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 04:02:44 ID:???
カスタムはあくまで武装のみ。カラーは一致しない。
あとは>>551の通り。アーバインカラーを選択するべし。

553 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 05:55:50 ID:???
どれもゾイドの選択時にAじゃなくてX押せば、ご希望のカラーになりますが?

554 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 07:48:03 ID:???
これがゆとり教育の弊害か…
こんなん何回か遊んでたらわからんか?

555 :ハイブリッドキャノン:2005/11/15(火) 07:48:09 ID:???
ところで、
EXハイブリッドキャノンの後半発射されてるミサイルは、
僕の体のどこから出てるんでしょうか?

556 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 08:24:01 ID:???
お前から出てるわけでは無い

557 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 08:47:01 ID:???
キャノンの根元にハッチがあって、そこから出てると思った。

558 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 12:50:31 ID:???
>>549
続編は期待したいね。
ジャッジマンはマジで参加して欲しいところだが、ジェネシスメインなら我慢する。
サイクス追加希望はもちろんだが、ぜんまいサイズなら骨組みは流用しつつ、
性能や戦法は大きく変えれそうなガンスナイパーとレブラプターが欲しいな。

559 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 12:51:42 ID:???
君の心から出てるんだよ。

560 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 14:18:13 ID:???
続編があるなら、ゲーム性に波風立てるのを期待して、拡張性のないバイオゾイド希望。
設定通りならブロックスつかないから、そのハンデをなにか別の方法で覆せる物にしてくれたなら
言うことはない。
ただ強いだけとか、ひたすら弱いとかなら勘弁。
出はめちゃくちゃ早いけどコンボ後の硬直がまためちゃくちゃ長いとかだと、いいなあ・・・


561 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 16:03:55 ID:???
アタックブースター意外と強いな

562 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 16:55:09 ID:???
ブースター系も使いこなすと、なかなか強いぞ。
基本は体当たりからの格闘だな。
イェーガーだと、体当たり→格闘3段→体当たり→ショックカノンが繋がる。
後は上下に入れて使うと緊急回避が出来るので、荷電とかに合わせるとイイ感じ。
無意味にブースト吹かしながらダッシュするのもカッコ良い。
空中でも使えるのは、覚えておくとイイ事あるかもしれんな。

563 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 18:03:12 ID:???
ブレードのEX、シュナイダーより短くていいからもうちょっと地上の突進
長くしてくれればいいのに。

564 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 18:15:25 ID:???
バイオは常に射撃は通常ガード状態でも良いな。
アーマーブレイク後は当たるようになるとか、射撃時に正面からは当たるとかw

565 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 18:18:06 ID:???
そういや、対戦用にコントローラ買ったのでデスステ試してみた。
Aコンボ連打マジで強かったよ。
ムラサメブレードコンボとかと同じで対策練ってないと辛いね。

ゴジュラスギガ対デススティンガーでA連打対決したら毎回あと少し〜3割残しくらいでデススティンガーが勝った。

566 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 18:38:45 ID:???
>565
やってるトコ想像してむせた。

567 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 19:34:26 ID:???
まあなんだ・・・・作業プレイが強くて、で、そこから先どうするのかは
プレイヤーの問題でもあるしな。


568 :565:2005/11/15(火) 19:41:49 ID:???
>>567
あ、いや作業プレイってほど単調じゃなかったよ。
対策知ってりゃどうにもならないってことは無いし。

今回はセイバータイガー(武装なし) パイロット:シェリル プレイヤー:オレ
デススティンガー(武装なし) パイロット:ベガ+ルーシュ+シュバルツ プレイヤー:足+連打コントローラ
で良い勝負だった。

569 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:28:32 ID:???
>>565
なにそのトントン相撲

570 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:31:21 ID:???
>568
足ってトコで吹き出した

571 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:37:16 ID:???
足だけで良い勝負って対策たててどうにかなる差なのかw

572 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:44:10 ID:???
考える足なんだよ。

573 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:45:34 ID:???
千葉のヨーカドーで「ゾイドフルメタルパニック」と書かれていた件

574 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 20:47:01 ID:???
>>573
なんでジャケットじゃねぇんだ

575 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 21:02:34 ID:???
デスステはマジ別格。
まともな対戦するなら使わないほうがイイよ。
ある程度対策立てても、本気で戦ってかろうじて勝てるかどうか。
デスステ側は、他事しながらでも勝てるくらい余裕だからな。

576 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 21:26:02 ID:???
デスステの性でアンナたんがトラウマ
でもヒルツには楽に勝てる

577 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 21:27:08 ID:???
>>570-572
すまん。肝心な状況を書き忘れてた_| ̄|○
全ラウンドセイバータイガーが画面端に追い詰められた状態で、
デススティンガーの格闘コンボ初段をガードするところからスタート。
抜ければ勝てるけど、抜けれないとそのままやられるw
慣れてくると抜けれるようになったよ。

追い詰められたときの対策としては、
一番初心者向けなのは攻撃を食らっちゃうコト。受身は取らないほうが良い。
HP3分の1〜半分近く奪われるが、その後は起き上がりの無敵を利用して先手を取れるので、
ガードクラッシュしちゃうより良い。

狙ってステップガードが出来るなら、犬猫系ゾイドなら3段目を前ステップでステップガードしながらくぐっちゃうこと。
格闘コンボ中の移動量は一定だし、慣れれば毎回できる。
相手の4段目後の隙で背後を取ってる状態なので、格闘で反撃+自分が追い詰めた形になる。

追い詰められてない状態だったらバックステップ×2とか、バックステップ→走りとかで普通に間合い離せる。
でもぶっちゃけかなりの初心者キラーだ。
なにも考えずに攻撃食らった後に受身をしたりするとエンドレスにコンボ食らったりするな。

578 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 21:30:09 ID:???
>>576
俺も1周目でガイツが乗ってきてちょっと苦戦したな。
でもヒルツには楽に勝てる

579 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 21:52:34 ID:???
やはり受身はヤバいな。
どうやっても受身の直後に食らう。
下を潜れるのは盲点だった。コレは使えるかもしれない。
ただ対応すれば、さらに相手も対応してくるから
ハメは無くなっても不利な事には変わりない。
正面からのコンボ攻撃は、ほぼ割り込まれるし。
ムラサメのブレードコンボ中に割り込まれたのは驚いたよ。

580 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 22:47:10 ID:???
オ、オウ。
9週目だか10週目だか覚えてないが、サウンドテストがやっと出た。
隠しはこれでコンプかな。
ストーリーモードで出てないパーツあるけどもう良いや。

581 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:00:22 ID:???
オ、オウ。
8周やってレベル5が出なかった俺だが、お前のお陰でやる気が出た
よもぎちゃん萌えなんで一巡するまでは楽しかったが
ノルマプレイには地獄なストーリーモードだぜ

582 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:16:47 ID:???
早けりゃ1時間で終わるけど、

でも1時間はなぁ…ほとんどA連打だし、選択ミスるし。
苦行だわ。

583 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:20:18 ID:???
>>577
そうだね。追い詰められた時点でかなり負けに近い状況なのは間違いないな。
デスステ戦はいかに近寄られないかが重要になりそう。

しかし、このゲームってどのゾイドもコンボ2段目以降がガード状態みたいだな。
セイバータイガーでも2段目以降はガード状態なのを確認した。
デスステは初段→2段目が早いから、暴れてるのにずっとガード状態みたいになってたw

584 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:22:38 ID:???
メインストーリ半分の長さにして
各キャラとハァハァの分岐を沢山作って欲しかったなぁ
毎回の戦闘結果で食堂でのおごりを賭けるルートとか
山賊と一緒に野党エンドとか。

585 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:23:26 ID:???
割り込みで一方的に負ける事があるのだが
この場合はガードに関係なく強い方が勝つのか?

586 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:26:59 ID:???
>>583
でもデスステは離れていても全然問題なく強いからな…

作業になりがちだからこそストーリーモードを楽しみたい
せめて最初からカスタムさせてくれればな

587 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:30:47 ID:???
ストーリーは何度もやる事になるんだから、メッセージのスキップ機能は欲しかったな。
一度クリアしたルートは、次の選択肢まで早送り出来るように。

588 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:44:15 ID:???
>>586
離れて戦ってくれれば、かなりの数の機体で勝ち目があるんだが。
それでも荷電をはじめ、強力な射撃武器群は怖い。
しかも追加武装は全く無い状態でこの強さだし。

589 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:48:59 ID:???
>>585
割り込みで負けるのは2段目が出る前に潰されてるんだと思う。

CPUが遠距離でバスターキャノンのEX発動させたからAボタン連打したらコンボで全部ガードした。
調子に乗って荷電粒子砲もやろうとしたらコンボ中なのにガードクラッシュしたw

590 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/15(火) 23:57:00 ID:???
もしかして格闘攻撃中のガードは、射撃に対してのみ有効って事か?

591 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 00:01:26 ID:???
いや、ギガvsデスステA連打バトルをしてる最中、
お互い相手の攻撃をガードしつつコンボ続けてたよ。

ギガが先にコンボ終わるので、ぶつかり合うとデスステ有利。
エレファンダーとかも4段攻撃でコンボ長いから有利かな?

592 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 00:08:19 ID:???
つまり2段目が出れば、コンボ終了までは潰されないって事か。

そういやCOMのエレファンダーに開始時密着で格闘オート連射したが
鼻に負けたな。1段目で浮かされるので割り込みも出来なかった。
もしかして鼻最強?

593 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 01:10:31 ID:???
ジェネシスしか知らない、にわかだけどこのゲーム面白いね。
おまけの鳥と合体させるべくムラサメ買っちゃった(初ゾイド)☆

594 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 01:12:50 ID:???
可愛いな畜生め

595 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 04:04:46 ID:???
>>593
初心者に楽しんでもらえる事ほど嬉しい事はない。
これからも君の様な人が増え続けてもらいたい。
だが、阿部絵が本物だと思う人も増えるのだろうな・・・

596 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 04:59:27 ID:???
>>593
本棚の空きスペースを増やしておくことをお勧めするぞ。

597 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 05:48:05 ID:???
そういうキットの売り方もあるのか・・
もう少し部品多くてCAS並のデザイン変更を与えるおまけだったら、
別仕様で飾るためにムラサメもっと売れたかもしれないな。

598 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 12:52:29 ID:???
>>597
俺もムラサメは持ってないのに手裏剣バード持ってるが・・・

イオンブースター外してソウガに付けた。(具足はない。)


599 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 13:40:35 ID:???
このゲーム最大最強の不満は小型機がいない事だ
モルガ等や単体BX・・・・

600 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 13:41:52 ID:???
イクスが居ない…

601 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 21:17:07 ID:???
俺のエナジーがいない・・・

602 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 21:29:43 ID:???
博士乙

俺のリュックがいない…

603 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 21:47:47 ID:???
×おまえリュックに乗るんだな
○おまえリュックと乗るんだな



最初上を想像した俺のバカ!!

604 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:03:03 ID:???
タイヤ装備ゾイド(モルガ、重力ウルフ、パンダ)とかが登場していたら、
かなり面白いアクションをしてくれたかもな。

605 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:06:17 ID:???
ちょい気になっているんだが、フューザーズって何が原因で人気ないんだ?
ユニゾン?キャラクター?


606 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:08:20 ID:???
>>605

    阿     部





607 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:08:26 ID:???
ゾイドアニメが久しぶりに復活することによって
期待が高かったからかな?
ユニゾンもあると思う

608 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:17:07 ID:???
>>606,607
そうかぁ、作画のクオリティっていうのか?は結構綺麗なのにね。
ただ、ゾイドの動きがありえない。
ラスターニのブレードアタックの時のブースターで避けてた時とか
ゼロのストライクレーザークローの時とかね。

609 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:19:23 ID:???
一番はキャラの問題だろうな。
次はユニゾンか。
あのパーツが浮遊しまくって謎合体するのは、ちょっとなぁ。
ジェネシスのエヴォルトも結構謎だが。

610 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:21:35 ID:???
作画のクオリティは問題ないでしょ。
キャラパートも十分キレイだし、ゾイドはCGだし。
ゾイドはシリーズ通して作画が安定しているからな。

611 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:23:33 ID:???
アニメを放送してない地方の人間はな、ゲームのクソ絵に汚染されてんのよ。
俺はフュザをちゃんと見たんで浄化されたけどな。
ってかゲームできなくなったよ。アニメ見てから。



612 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:35:24 ID:???
今回のフルメタでかなりフュザキャラ削除されてるしな。
シグマくらい入れとけ。個人的にエミーさんも

613 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:40:18 ID:???
マジな戦争モノのゾイドアニメがみたいな。
ゾイドが光ったり、合体したり、オーガノイドとかなしのね。
パイロットの技量とゾイドの性能だけでさ。
でも、これじゃ、逆に人気でないか…。

614 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:48:45 ID:???
>>608
フュザのゾイドの動きは結構好きなんだけどな、俺は。
何だかんだでも、よく動くのは良いわ。ジェネの動き観てると特に…('A`)

>>611
ハイ、俺もです('A`)
阿部絵しか知らんと辛い罠。渡部絵でゲームでの絵を書き直して欲しいわ。

615 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:50:19 ID:???
旧バトストみたいな戦記もの路線か。
あれも今考えれば戦争ロボアニメブームの流れに乗ってる訳だから、
今の子に受けるかはわかんないよなぁ。
かといって設定だけ無理に戦争ものにすると某種みたいないびつな物ができるし。OVA作る余裕もないだろうし。

そういえば虫キングとかすごいよな。
TVと映画で世界観が全然違う。

616 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 22:58:00 ID:???
おいおい、みんなスレ違…いいか!フルメタちょっと飽きちゃったし

617 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 23:15:13 ID:???
そこでアルメーヘンの橋争奪戦をムービー化ですよ

618 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 23:18:56 ID:???
パンダさんが亡くなってしまいました…あんな扱いでいいのか!
たいして活躍も無いままゲームに出にくくなっちゃったじゃないか!

619 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 23:20:25 ID:???
>>617
うほぉ!見てみたいよこんちきしょー!

620 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/16(水) 23:22:32 ID:???
>>614
なんか、重力関係なしな動きが嫌なんよ。
ライガーゼロの動きに関しては、スラゼロと比べるとさ。

621 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 00:43:23 ID:???
>>620
グラビティーホイール発動!!

フュザに関して悪いのはキャラデザだけでユニゾンというものもそこまで悪くないと思う

ただ無印〜スラゼロ〜フュザは毎回一通り戦闘があったが、ジェネではorzな点がな・・・

フルメタもフュザキャラを削除するのはかまわんがジェネ分が少なすぎだろ。仮にも放映中のアニメだぞ

622 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 01:35:03 ID:???
http://wazap.jp/game/14222.jsp
なんか悲しくなった

623 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 01:41:28 ID:???
>>621
フルメタはオリキャラが出すぎなんだよな
盗賊やらガキやらヘタレ兄やらどうでもいいやつがやたらパイロットやサブに入っとる

そのくせ肝心のベレッツァ少佐は使えないときた

624 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 04:43:47 ID:???
>>611>>614

つ 脳内修正

625 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 09:54:01 ID:???
>>621
確かに。
エレファンダーに乗るハックとか、セイバータイガーに乗るディンガとか、レッドホーンに乗るゲオルグとか
いろいろ出せそうなのにな

626 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 11:01:01 ID:???
このゲームは一人だと飽きるのが早いからな。
長く遊べる要素が無いし。
このあたりの問題が今後の課題か。
対戦出来る相手が居ると、サルのように繰り返し遊べるのだが。

627 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 11:55:29 ID:???
>>626
CPU戦を長く遊ばされるけどな。


628 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 12:08:59 ID:???
ストーリーの3回以降、Ziファイターモードのほとんどが作業に近いからな。

次はパイロットの成長や、SLGのようなフェーズ戦闘(敵と重なると格闘、超大型ゾイドのマップ兵器もアリ)等
RPGやSLGの要素を持たせるべきだな。
あとCOMの戦法は、パイロットによって明確な特徴を持たせて欲しい。
成長、謎解き、宝探し、人間臭いCOM等の要素を増やせば、かなり長く遊べる。

629 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 12:11:14 ID:???
まだじっくりとゾイドを増やす段階だろ。
あんまり壮大にしても次回作が数年後に・・・

630 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 12:20:55 ID:???
パイロットが成長するってよりはプレイヤーが成長したいよな。
純粋にCPUがもっと強くなってくれればもっと楽しめるのだが・・・

相変わらず射撃のステップガードは上手だが、ガードされてもHP削れるし、
格闘もあんまり手数を出してこないからごり押しでもプレイヤー側が勝っちゃう。

631 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 13:07:13 ID:???
本気で強いCOMは作ろうと思えば十分出来るが、やはりそこまではやらないな。
それは人間が、正攻法では絶対勝てなくなるからだろうけど。

俺的理想は、人間っぽく強いCOM。
COM特有の超反応とかじゃなく、反応そこそこで戦い方が上手いって感じ。
それには相手の動きを解析し、状況に合わせた読みや戦法を取る
臨機応変なロジックが必要になるから、実現は難しいのだろうな。
今まで数々の格ゲーやって、そんなCOM見た事ないし。

632 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 14:53:12 ID:???
いや、そこまでむちゃくちゃ強くしなくても良いけどさ。

フルメタルクラッシュのCPUは明らかに手を抜いてる感じじゃん。
格闘から武装のコンボでごり押しできるような装備でもあまりガリガリコンボしてこないし。
ダウンした後にもろくな追い討ちして来ないし。
こっちがガードクラッシュしてもろくにせめて来ないしゲージがあるのにEXもなかなか使わないし。

もっとヴァンパイアシリーズとかヴァーチャファイターシリーズとか見たいに「攻めるところでは攻める」CPUにして欲しいよ。
SNKのゲームみたいに難易度が上がると反応が良くなるだけってのはウザイw

633 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 18:52:43 ID:???
とりあえず難易度5以外は出たのかな?
デスザウラー専用ブースターって今回ある?

634 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 19:02:51 ID:???
>>633
デスザウラー専用ブースターならストラグルからあるよ。
大型イオンブースターをデスザウラーに装着させると
ビーム撃てる専用ブースターになる。

635 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 19:15:51 ID:???
>>634
あぁそうなのか、ありがとう。
じゃああと俺のデータで出てないのは難易度5だけかなぁ。

636 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 20:52:04 ID:???
みんなで集まって大戦するオフ会

637 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 22:02:00 ID:???
しかし実際ナイスなCOMは難しそうだな。
なんせ機体が多い上にカスタマイズまであるから
それに合わせたロジックを考える必要があるし。
だから安易な超反応&ヌルい攻撃でバランス取ってるように思える。

638 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 22:41:56 ID:???
最近、象さんの魅力に目覚めたかけだし者です。
象のカスタマイズを色々試しているのですが、ESCSと司令官ヘッドばかりに頼りがちです。
象使いの方でそれ以外にお勧めのカスタマイズがあれば教えてください。


639 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 22:45:02 ID:???
ノーマルの鼻は初段の出が早くてイイ。
像は強いよ。近〜中距離は最強に近い。
距離を取られると機動力が無い分ちと辛いが。

640 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 23:24:12 ID:???
でもゲームの性質上接近戦でのゴリ押しは強くて当たり前だからな
劣勢時や遠距離戦をしのぐカスタムを考えてみたい

まあこれだけ強ければ特化型でも許せるけどね

641 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/17(木) 23:32:55 ID:???
ガードシステムの変更で、射撃が弱体化したからな。
どちらかと言うと格闘が強いほうが有利だ。
射撃で押されても、ちょっと我慢してステップで距離を縮めればいいし。
それでも逃げれるように、やたら広いステージもあるが。

642 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 00:10:34 ID:???
バーチャファイターキッズってゲームで、
へたくそなレバガチャをCPUで再現しようとしてたが
攻撃してこない手加減CPUよりも性質が悪かった。

フルメタでレバガチャされると逆に弱くなるけどw

643 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 00:44:08 ID:???
一部の機体なら接近時にレバガチャで激強になる。
離れた場所でレバガチャするのは、イイ的になるだけだが。

644 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 07:38:02 ID:???
カスタマイズ枠に名前付けられたら良かったのに。
数も4つじゃ少ないが。

645 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 13:43:47 ID:???
>>634
ビームって公式HPの誤植じゃなかったのか Σ(゚д゚lll)
確認してなかったが、フルメタルクラッシュでちゃんとビーム出るようになったんだ。

646 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 14:02:13 ID:???
確かにカスタムセーブが4つは少ない。
それほどメモリ食わないはずだから、もう少し増やしてくれてもイイのに。

ところでパイロット&機体選択時に、Zボタンで前回と同じ設定が選べるのだが
ストラグルの時もあったっけ?前は毎回選んでたので面倒だった。

647 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 14:07:25 ID:???
あんまり多いと選択が面倒だからカスタム済ゾイドとまとめて、
十字キー横とかで切り替えるようになってると良いんだけどな。

648 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 14:27:56 ID:???
機体とキャラが増えてきて、選ぶのに時間がかかる。
そもそも上下操作のみで選ばせるのが間違いだな。
ある程度分類して欲しいよ。キャラならアニメやゲームで区切れるし。
左右で、無印→/0→フューザー と選んで、上下で RD→ブレード→ラスターニ とか選べるの。

あとカスタマイズでパーツが上下ループするのも嫌だな。
ぱっと見でパーツが何個あるか分かり難い。

649 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 14:28:45 ID:???
フルメタでレバガチャって・・・どういう意味?

650 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 15:05:31 ID:???
フルメタの場合は、攻撃ボタン連打の事だな。
距離だけ調整すれば、ボタン連打だけで勝てる機体があるから。

651 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 15:07:26 ID:???
1画面に表示しきれない以上、ループするのは良いと思うけどな
別に何人いるか、何個あるかなんてわからなくて良いし。
回しながら今日はこの装備にするかな、とかこのキャラにするかな、とか選べるのは良いよ。

652 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 15:19:35 ID:???
数が少ないと、上から下まで同じ武器が大量に並ぶのが気になる。
帯の長さは選択数に合わせて、端まで行ったら反対側に一気に飛ぶ感じで。
位置が分かるほうが、選ぶ時も早いしね。
3人以上で対戦やると毎回選び直す事になるから、少しでも分かり易い方が素早く選べてイイ。

653 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 16:01:30 ID:???
俺んとこはお互い目を瞑ってキャラも機体もランダム選択するときがあるよ。
そういうときにはループは便利だ。
そしてRD&ブレードさんinLZフェニックス完成。


654 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 16:17:58 ID:???
表示さえ分かり易ければ、ループ自体はイイんだけどね。

そういや格ゲーでよくあるランダム選択が無いな。
全ランダム選択機能で、装備までランダムだと面白そうだ。
ブレードを外したムラサメライガーとか。

655 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 16:43:20 ID:???
ストラグルでなんど■押してもカスタマイズ状態のゾイド表示されないんだけど

656 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 16:58:12 ID:???
>>655
どゆ事だ?
カスタマイズしたゾイドの選び方か?

657 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 18:20:02 ID:???
>>655
キャラ選択時のカスタム画面で開こうとしてるんじゃないか?
モデルを表示して確認できるのはカスタマイズモードだけだった気がする。

658 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 18:22:49 ID:???
ああ、モデル表示の事か。
俺やった事ないわ。今度見てみるか。

659 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 20:41:37 ID:???
>>638
ハナになにも着けずにレーダー耳と背中に強力射撃武装。
さきっちょ着いてないツルンとした鼻が可愛いぞw

660 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/18(金) 23:58:29 ID:???
祖父で3980だった
ちょ、ストラグルと同じ道かよ・・・


661 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 00:00:24 ID:???
ひどい世の中・・・

662 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 00:29:25 ID:???
>>660
あ、ありえねぇ…('A`)

663 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 01:49:34 ID:???
やっぱ売れないよなぁ。
いくらゲームが面白くても、売れない物は売れない。
まあ面白いと言っても、一人でしか遊ばない人にはイマイチだし。

664 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 01:53:24 ID:???
タクティクスのおかげでクソゲーばかりなのが公になっちゃったしな。
このシリーズは出来がまともって事を知らずに敬遠してる可能性もある。

格闘ゲーム自体下火であそこまで酷い出来のVSの方が良いって言う
ゲーム性より雰囲気を求める奴が多いのもあるのかもしれない。

665 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 02:04:27 ID:???
ゾイド+格闘の組み合わせが悪いんだな。
ゲーム的には大成功な感じもするが、一般ウケは悪かったようで。
これは今後も変わらないだろう。
もし改善させるなら、やはり一人で長く遊べる要素を追加し
それを前面に押し出す形で売り出すべきだ。

666 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 02:06:18 ID:???
オリキャラを減らしてくれ

667 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 02:20:23 ID:???
対戦重視ならゲーセンとかでも出してくれ。

668 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 03:01:21 ID:???
投売りはアレだろ。長く売れるソフトじゃないからだよ。
欲しい人は早期購入者特典付きでさっさと買っちゃうってのを判ってるからじゃないか?

むしろゲーム性よりもTOMYの売り方が問題なんじゃないか。
プレイヤー的には安く売られて大勢の人が買ってくれれば良いと思うが、GCじゃ厳しいんだろうな。

669 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 10:46:58 ID:???
いくら投げ売りされていようが俺が楽しめれば正義

670 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 11:22:44 ID:???
>>668
VSはそこそこ売れたんだよな。確か
そう考えるとハードはあまり関係ないと思う

671 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 12:28:11 ID:???
ハードをGCにしたのは想定購入層を考えれば逆に無難な選択なのかも。
確かニンドリの紹介記事で「ナルトシリーズのエイティング制作」って所にしっかり触れてて、わかってるよなぁと思った。

672 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 13:21:35 ID:???
ストラグルもそうだけど、このゲーム疾走感がないんだよな…
格ゲーの性質上しかたないのかもしれないけど、高速型ゾイドでもっと走りまわりたかった
後、ステージによって岩等の障害物があれば面白かったかもしれない

673 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 13:25:38 ID:???
格ゲーで障害物ってナンセンスな気が

674 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 13:52:13 ID:???
↑そういう考え方がゲームを駄目にするんだろ。
格ゲーなんてレッテルは脱ぎ捨ててしまえ。

障害物アリなら、もうちょっと射撃が強くないとな。
壊れる壁とか有っても良いか。

675 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 13:56:09 ID:???
>>671
激闘忍者大戦ってエイティングだったのか。
トミーな上にナルティメットに比べてキャラゲーとしては明らかに地味なのに
やけに評判良いからおかしいとは思っていたが。

676 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 14:40:27 ID:???
ゾイドゲーマーは完璧主義者が多いな
全ての人が満足できるものなんて出来ないからいろんなシリーズが出てるんだろ

飛行ゾイドや疾走感ってのはVSや∞の方が向いてると思う
このシリーズは格闘面でもっともっと面白くして行って欲しい

677 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 14:41:01 ID:???
障害物が増えると、それに影響され優越が大きく変わる。
例えば壁越しに攻撃できそうなミサイルだと、壁に隠れて打ち続けるとか
袋小路に追い込んで逃げられないようにいたぶるとか。
現時点でもステージの広さで優越が変わるぐらいだからな。

678 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 14:57:07 ID:???
ゲーセンなら強弱バランス悪いのは困るけど、
家庭用なら全然オッケー。さすがに限度はあるけど。
それぐらいの方が、ワイワイ遊べて盛り上がる。

679 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 15:16:59 ID:???
もしステージにより完全に勝敗が左右される場合
どちらのステージで戦うか揉めそうだ。

680 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 16:06:37 ID:???
障害物はバランス調整がうまく取れれば良いかもな
壁の後ろからミサイル飛ばしてくるヤツ相手に、
左右ステップやEシールドで巧みにかわして、
ミサイルの切れめに壁越えて一気に近接戦に持ち込むとか
EX攻撃では壁破壊貫通できれば爽快感も増すだろうし


681 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 16:17:19 ID:???
まあ結局は
VSがアレなのがそもそもの原因な訳で

682 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 17:40:17 ID:???
エイティングがあのグラでVS作れば解決

683 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 17:50:55 ID:???
そういやストラグルはゲーセンでの展開も考えてたみたいだな
プログラムのラベルに「1 COIN PLAY」とか「ARCADE RANKING」とか
書いてるのがある

684 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 18:40:30 ID:???
ラウンド制じゃなくてヴァンパイアセイヴァーみたいなライフ制にして
性能に応じて持ち数を変えれば小型を入れてもバランス取れそう。

例えばギガだと一本取られると終わりだけど、モルガなら四本までとか。

685 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 18:50:08 ID:???
カプコンに「共和国vs帝国」を作ってもらえば解決…?

686 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 19:15:43 ID:???
>>685
それなら任天堂に「突撃!ゾイドウォーズ」を作ってほしいぞ。

687 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 19:46:52 ID:???
やっぱりコスト制の話は出て来るよな。
カードゲームのせいもあってか。

688 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 21:43:11 ID:???
カプコンのvs系にすれば結構売れるだろうな。
ファミコンウォーズ系も良いが、これはソコソコだろう。

689 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/19(土) 22:53:37 ID:???
・・・・・・・・・いや、俺にはvsは無理だ。
想像したが耐えられねぇ。

690 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 08:59:58 ID:???
vsはゲームとして良く出来ているが、ゾイドにしろMSにしろ
脳内で(もしくはアニメ見て)「奴らはこう動くはず」って信念を持ってしまうと
かなり受け入れ難い。
バルカンであれだけ減るのに、高空から落ちてノーダメージかよとか、
なんだその横ステップ主体の回避機動はとか、
俺は見ただけで萎えた、連ジで。
さらに思い入れのあるゾイドであれをやられると思うと…

691 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 10:52:36 ID:???
ゾイドvsも大して変わらん気がするが。
カプコンvsだとSEEDのラゴゥが正にゾイドなんだが、良い動きをしてるぞ。


692 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 11:32:41 ID:???
>690
僕はバーチャロンの動きがダサ過ぎて、我慢出来なかった。
連ザのバクゥ、ラゴゥは動きが愉快。空走ってたりして。

693 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 11:59:22 ID:???
所詮主観ってことさ。

694 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 12:13:21 ID:???
VSといえば2のウルトラのリニアキャノンが馬鹿みたいな威力だった
ウルトラはメタクラタイプのゲームに出たら使いずらそうだ

695 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 12:54:33 ID:???
vsそれぞれで一番大きな違いは、ロックの有無だな。
ロックがあれば、敵を視認しつつ回り込めるし。
実際ラゴゥは、ゾイドvsよりゾイドらしい動きをしている。

696 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 13:22:41 ID:???
>>695
∞と間違ってないか?

697 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 15:23:06 ID:???
∞は画面だけ見てもひたすら地味なのがなぁ。筐体周りは最高なんだけど。

698 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 16:13:50 ID:???
落ち目のタイトーが翔泳社のモデル流用で作った代物だからな。

ストラグルの前で良かったねとしか言えない。

699 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 22:08:51 ID:???
フルメタルクラッシュであと工夫できそうなのはゲージの使い道だよな。

最近の格闘ゲームでEX技にしかゲージ使わない方が珍しいからな。
ゴリ押し対策にガードキャンセル吹っ飛ばし攻撃とか、
ガードキャンセル回り込みみたいなのがゲージ50%使用とかでできると良いのだが・・・

700 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/20(日) 23:14:26 ID:???
そういうのはシステムに組み込むより、
パーツ能力として使えた方が楽しげだと思う。

701 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 01:15:01 ID:???
EX発動時にEXボタンダブルクリックでキャンセルすると
一定時間ゲージが減らずに使い放題ってのはどうだ?
もしくは、キャンセル時はゲージ全回復とか。

702 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 01:40:30 ID:???
もっと派手な方がいいんじゃね?
アニメとかでも謎パワーでパワーアップしたりするし、
EX攻撃のほかにブラッディロアの獣化みたいにパワーアップしちゃうとか。
X、Xでカットイン入ってエフェクトと共に全能力(ゾイドかパイロットによっては特定の能力)がアップとか。
「ジィィィーク!」

703 :ジーク:2005/11/21(月) 02:48:16 ID:???
がお〜

704 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 03:07:08 ID:???
>>703
どげしっ!

って何処のスレだw

格闘ゲームとして楽しむならリアルじゃなくて良いからもっと高くジャンプして欲しい。
ジャンプで飛び道具を躱すってのは格闘ゲームの基本中の基本だし。
このゲームはジャンプで攻撃を躱せない物が多いのが駆け引きに掛ける原因じゃないのか?
ミサイルはともかく2秒程しか照射されない荷電粒子砲ぐらいはジャンプで回避して欲しい。

705 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 06:21:53 ID:???
ジャンプはむしろ接近戦で織り交ぜるな…
相手のコンボを上から潰せるのは大きい。


706 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 06:33:10 ID:???
>>704
近距離だったらジャンプで交わせるよ。
遠距離でもカノン系とか、ジェノ系の伸ばした手だとか、
荷電とかのレーザー系、ミサイル系、バルカン系とか以外の攻撃はみんな交わせると思うのだが。

レーザーやミサイルが誘導するのやバルカンの対空性能は武器の長所なのでなくしちゃうのは・・・

707 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 10:32:27 ID:ZY5MutDe
毎度おなじみニンドリ&電撃情報
今回はストーリーで出現するゾイド
スレで確定したのは除いてCAS3種だけ
ベレッツァとの仲良し度を上げることだそうで・・・会話しまくるといいのかな?
クリアしても仲良し度は引き継がれて一定値越えて
パンツァー→シュナイダー→イェーガーの順番で出現
最低3回クリアで良かったのか・・・

708 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 10:47:54 ID:???
な、なんだってえ〜〜!
キャラの好感度がフラグ立てに影響を及ぼすのか!

いつまでたっても難易度5が発生しないのは
毎回よもぎちゃんとばかり話しているせいなのか!?

709 :708:2005/11/21(月) 10:56:32 ID:???
試しに、恐らく今まで無視し続けていたハリス狙いでやってみます

710 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 12:17:16 ID:???
>707
じゃあCASが順番通りに出てない人って…?

711 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 12:25:51 ID:???
それで3回だけでクリアで3種ライガー出た訳か。ふむ納得納得ベレッツァしょうさハァハァ

712 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 12:40:04 ID:???
わかりやすい実証キター

713 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 12:51:48 ID:ZY5MutDe
>>710
多分シュナイダーとイェーガーのフラグが甘くて
イェーガー出現のほうが優先されたとかそんな感じだろ

714 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 13:41:58 ID:???
>>708
難易度5は初回プレイで出てきたが、CASの残り2個が出てこない・・・・


715 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 16:00:00 ID:???
5週目でやっと、全ての隠し特典を制覇したよ。
お腹いっぱい。

716 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 16:05:35 ID:???
あのさ〜、デス様にブースター系をくっつけてEX発動させると
ジャンプ蹴りみたいなことやるんだけど、相手に当たらないんですけど…。
あれって、攻撃なの?

717 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 16:29:09 ID:???
ベレッツァハァハァで毎回合いに行ってたから三周でCAS揃ったのか

718 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 17:24:32 ID:???
ラスボスの強さが
デスステ>>BF>>>デスなような気がしてならない

719 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 17:33:34 ID:???
デスは必ず村雨で戦うから特に弱く感じるよな
どこでどう刀を振るっても当たるって感じ
反面デスステはCOMといえど油断すると危険

10週したのにレベル5DENEEEEEEEEEEEE!

720 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 17:40:03 ID:???
>>716
あれは緊急回避
ストラグルのときは射撃をガードしつつの回避だったんだけど
今回も格闘では潰されるのかな?

721 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 18:10:04 ID:???
公式大会があるみたい
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/05competition/zoidsfmc/index.html


それとニンドリ情報追加なんだけど
タクティクス・フルメタルクラッシュ・サーガDSのいずれかの応募券を送ると
抽選で50名様にシールドライガーブロックス・ブレイドホーク・サウロナイツのゴールドカラーバージョン3点セット
又は500名様に特注デカールシールをプレゼント

応募期間が12月15日開始なので応募場所とかはその内公式に載ると思うけどね。

722 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 19:14:44 ID:???
>>719
以前にかかれてた「はじめから」でやり直してみるってのはもうやったのか?
そんだけやっても出ないなら試してみたらどうだろうか。

723 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 19:29:52 ID:???
>>706
いや…ロックしたのを躱せとは言わない。
そっちの場合は寧ろ当たれの方が多いし…。
確りロックして撃ったのに1発も当たらないバルカンは悲しかった(´・ω・`)
ロックしてまで当たらない荷電粒子砲には号泣した。
唯撃っただけの奴も躱せないからとっつきにくいって話。

724 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 21:47:55 ID:???
ショックカノンとかはジャンプして撃つと有効だぞ。
同時に撃つと一方的に勝てる事が多い。
しかもガードで塞がれる事が少ない気がする。
ただ距離調整が面倒。必ず同じ角度で飛んでくから。

725 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 21:55:28 ID:???
ESCSユニット付きエレ象のEXエネルギーソード長っ。
…このゲーム、象さんが結構使える機体で嬉しい。

726 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 21:55:37 ID:???
>>720
サンキューです。緊急回避か…
何回やってもダメージ与えられないから変だと思ったよ。

727 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 22:40:21 ID:???
ストラグル勢はキャラデザが坂崎だけあって萌えるな
ゲームはやったことないんだけど。

彼らの設定や素性をまとめてくれるエロい人募集。
シェリル姉ちゃん漬けってから他のキャラを使うと
操縦能力の差のために神速に感じる

728 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 22:46:48 ID:???
>>727
ゾイド辞典(仮)に載ってなかっただろうか

729 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 22:55:18 ID:???
>>728
なるほど!そこをスッカリ忘れていた
早速調べてみるよ。有難う


……え?あのオジサマってロリコン…?

なんかかなり無理があるけど面白そうな設定だね
でもストラグルのストラグルのストーリーモードって評判悪いんだっけ?

730 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 22:57:10 ID:???
ストラグルは分岐とかほとんどない。

731 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 23:06:49 ID:???
ストラグルの分岐は、コロシアムで優勝するか途中で負けるかぐらいだな。
結局全部勝たないと隠しキャラが出なかったが。

732 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/21(月) 23:27:57 ID:???
とりあえずcasはベレッツァしょうさの司令室に入り浸れば揃うみたいだな
あとはBGM、レベル5の出し方か。俺はBGMは3周目で出て来たがなんだったんだろ

733 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 00:09:57 ID:???
メーアのサブ化もだな。合計3つだ
となると傭兵系仲間キャラを除いたメーア・ハリス・ジニーの3キャラとの会話回数が関係あるのかも

734 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 00:20:29 ID:???
途中までのデータがあったのでハリス、博士、ジニーを中心に話したらレベル5出た

735 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 00:30:19 ID:???
>>634で書いてあるのやってみてるんだが大型イオンブースターであってる?
ビーム撃てないよ

736 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 00:34:42 ID:???
ビーム撃てないね。
>>634はゾイドストラグル公式HPの誤植を信じてしまったんだろう。
でも超大型ブースター、フィンが横に開いたりしてカッコイイよな。

737 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 00:44:43 ID:???
つまり隠しの出方によって、その人の好みが分かるシステムなワケか。
ちなみにオレはレベル5が出てないのだが。

738 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 01:03:50 ID:???
軍服お姉さん好きだから俺はいち早くライガーCASそろったのか

739 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 08:31:14 ID:???
そういや5万ZPってのもあったな
俺のプレーを振り返ると

メーア…サブ化
ハリス…5万
ジニー…BGM
プラトー…難度5

な気がする。出現のための会話回数が全員同数と仮定したらの話だけどな

740 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 09:09:22 ID:???
僕は初回メーアとばっかり話してたが、サブにはならなかった。
ジニーにはまるで話さなかったが、サウンドテストは出た。

741 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 10:06:12 ID:???
周回を重ねてその会話の数の合計も含まれるってのは?
例えば
メーア一周目0回
二周目0回
三周目5回
で合計5。サブに必要なのは10回以上とか


もしくは好感度で。会話一回につき1ポイントとして
戦闘で勝つ2ポイント
  負ける0ポイント

周回を重ねて全体で10ポイント以上とか

742 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 11:07:04 ID:???
そういや姉ちゃんと対戦ってのはどうなった?
休日にしか出来ないって話だったが。

743 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 14:09:34 ID:???
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/gold_cam/index.html

744 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 14:19:14 ID:???
>>743
メッキでペカペカなサンプルを見せておいて、ゴールドセイバーやブロックスゴールドverみたいな黄土色ゾイドが届くと予想。

745 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 14:22:30 ID:???
>>743
>>721で言ってた奴か
12月15日応募開始だから慌てて送らないようにせねば

746 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 20:45:00 ID:???
ホビステの大会ってルールとか結果とかどうだったの?
上位をデスステが独占とか寒い幕切れ?

747 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 20:50:36 ID:???
ハリス、ジニー、博士に絞ってやってみたが
やはり難易度5出ないぞゴルァ!

まあ今までの周回を振り返ると
序盤カスタム出来ないのが嫌なので
カスタム不可や初期装備が強力な機体でやることが多かったので
可能性があるとすれば博士かな

748 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 22:19:47 ID:???
ちっちきちーやでー

749 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 22:26:58 ID:???
難易度って意味あるのかね?全然変わらんように思える。
難易度1で負けそうになったり、5で楽勝したりと
その時々によって難しさが全然違う。

750 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 22:48:21 ID:???
開幕ラッシュにCPUは無力だからなぁ。
間合いを取って差し合いすれば結構面白い動きをしてくるよ

751 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/22(火) 23:35:01 ID:???
>>746
なにそのドキッ!自由だらけの連ザ大会(地元の)

752 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 13:32:45 ID:???
公式大会出てみたいけど、見事に俺の住んでるとこから外れてるよ。
ジョーシンとかはあるんだけど。
特にルール無ければ、間違いなくデスステが優勝候補だろうな。

753 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 14:47:39 ID:???
西新宿ビッグ、行ってみたけど大会っていうか体験会だったな
ナルトをやってる子供が沢山居たがゾイドは少しだけ
ナルト面白そうだった

754 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 16:15:33 ID:???
隠し機体は登場させない状態で勝負とかじゃないんだな公式大会
それでもムラサメライガーが最強っぽいが

755 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 20:57:07 ID:???
イベントスレで誰か呼んでたので来てみた。

ホビステの大会基本ルール in 日曜日(↓)

・全キャラ、全ゾイド、全パーツ使用可能な状態っぽい
(※後の試合でゾイドなどを変更するのもOK)
・時間∞
・2ラウンド先取

優勝はデドコンだったかな。 次点がムラサメ。
ただ、準決勝のコマンドvsセイバーの試合のが結構白熱してたように見えた。

ちなみに自分は、ものの見事に忍者ムラサメに切り刻まれシボンヌ
参加賞のサンバイザー(ゼロフェニックスのアレ)を貰う
初めてフルメタやったけど難しいねこれ・・・

756 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 22:59:15 ID:???
>>755
優勝者からして、みんなきっと格ゲーマーとしての誇りを持っているようだな
デスステを使わないあたり。初心者が使って玄人ゲーマーにやられてるとみた

757 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/23(水) 23:45:49 ID:???
土曜日は初期データの状態だったらしい。
常連の人が「このデータを使ってくれ!」とコンプデータを持ち込んだみたいだ。
今後はホビステでは全部使える状態だそうだ。

758 :755:2005/11/24(木) 01:20:57 ID:???
自分が見た限りデスザウやデスステは居なかったと思う

そういえば小さい子が1人と、あと中学生ぐらいの子が1人参加してたよ。
初心者な自分が言うのもアレだけど、2人共結構上手だった。
ただ残念ながら、どちらも決勝までは進めなかった・・・惜しい

と、ここまで来るとイベントスレ向きかな?
それではこの辺で。

759 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/24(木) 09:39:38 ID:???
>優勝はデドコンだったかな。 次点がムラサメ。
接近戦では最強系の機体だな。
ジェネシス機体はアニメ設定上、射撃が役に立たないので格闘に特化してるものが多いようだ。
ガードシステムの変更により、格闘の強い機体が勝率も高いので無難な結果か。
その点ではエレファンダーもかなり強いと思うが、使う人が少ないのだろうな。

>>758
貴重な対戦情報だから、引き続き書き込みしてくれ。
参加者のほとんどは、大きなお友達だったのか?

760 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/24(木) 12:16:46 ID:???
>>759
まさに>>758に書いてあると思うのだが。日曜は参加者9人だったがほとんど大人だった。
中学、高校生ぐらいの子も参加するが、毎回半数以上は大人。

761 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/24(木) 14:23:11 ID:???
ホビステの大会はみんなそんなに勝ちに行ってる感じはしなかったな。
試合毎に変えてる人も多いし、「強いから」って理由でゾイド選んでる人も少なそうだ。
パイロットも能力重視の人の方が少ないんじゃないだろうか。
デスステも使ってる人居たが、次の試合では違うの使ってたよ。

762 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/24(木) 15:01:34 ID:???
賞品目当てにするような大会じゃないしな、楽しみたいだろ。

763 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 01:01:24 ID:???
こないだ知人のゾイダーたちと対戦やったけど面白かった
強いゾイドはたまにギャグで使うけどカスタマイズがやっぱ楽しい
サイ、虎、狼、像ばっかり使ってた。これがまた面白いな

764 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 01:16:25 ID:???
…サイ?
レッドホーンのことか?

ところで俺はどうも頭が固いようで
どの機体でカスタマイズしても
接近戦特化かブースターからのコンボ、無難なカノン系連射
あたりのどれかになってしまう
何か面白い組み合わせがあれば教えて欲しい

765 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 01:31:43 ID:???
>>764
そこまで挙げて、他にといっても難しいな。

2連パルスとかフレキシブルブースターとか、ビーム+ミサイル系の武器を使ってみたらどうだろうか。
ミサイルがヒットするとその後有利に動けて戦いやすい。

766 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 08:53:40 ID:???
>サイ
サイクス(名前が近い)→ライモス(サイ型)→レッドホーン(サイに似てる)
と連想して分かりますた。

767 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 13:18:52 ID:???
レッドホーンって恐竜なんだっけ?無印から見てたけど俺もずっとサイだと思ってた

768 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 13:53:02 ID:???
このゲーム結構細かいな。
ゼロどうしやBFで5ラウンドしていてアーマーブレイクすると
スピードやジャンプ力が上がって/0最終回バリのスピーディーなバトルになる
後、パンツァーは蠍あいてでも楽に勝てるな

769 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 13:55:29 ID:???
ストラグルやってるけど最近ブレードライガーの×チャージの面白さに気づいた。
グルグル回りながらダウンしてる相手の装甲削るの楽しい。
浮いてる相手に当てる→ダウン回避→当てるの繰り返しタノしい、

770 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 15:31:06 ID:???
>>767
スティラコサウルス型だ。
サイは頭のまわりのヒレやトゲは無いっしょ。

>>768
サソリは端に追い詰められるまでなら、なんとかできる。
ただCOMと人間じゃ強さのレベルが違うから。(当然人間のほうが激強)

>>769
ライガーゼロ+ブレードもオススメ。
ブレードは格闘と別ゲージだし、投げやSレーザークローも使える。
メタクラならシュナイダーも使えるぞ。

771 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/25(金) 21:03:18 ID:???
>>769
メタクラのシュナイダーの青いブレードまじおすすめ
ゼロに装備させてもできるけど

772 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 01:05:56 ID:???
メタルクウラを連想させる略称が流行ってるな

773 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 01:13:38 ID:???
フルメタだよな
ていうか、書く場合はFMCでいいだろ

774 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 01:22:17 ID:???
…ええと横レスだがこのスレはフルメタルクラッシュのスレなんだから
こっち、でいいんでは

775 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 04:10:07 ID:???
意味が通じるなら別に略称を無理に統一しなくてもいいんじゃね?
どうせ統一しようとしている奴に限って自分が譲歩するつもりはないんでしょ?
そんな不毛なやり取りはいつぞやのうぐぅ(以下略

776 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 10:05:50 ID:???
(((( ;゚Д゚)))

777 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 16:02:04 ID:???
>>770-771
シュナイダーは格闘もブレードもリロードがそこそこ早いのが良いな。
EXも出が早くて安定した攻撃力のあるバスタースラッシュと、
シールド張って突っ込むセブンブレードアタックが使い分けれて良い感じ。

ブレード展開はキットのようにシュナイダーの方が長かったっけ?

778 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 16:42:47 ID:???
一番扱いにくい機体はどれだと思う?
俺ブレードライガー

779 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 17:11:19 ID:???
俺もブレードライガーは苦手だ。
けどレッドホーンやディバイソンみたいな鈍足系は、もっと苦手。
だがエレファンダーは例外ね。

780 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 18:08:11 ID:???
オレはジェノザウラーかな。
ブレードライガーは格闘も使いやすいし追加武装に頼り過ぎなきゃ良いけど、
ジェノザウラーは格闘も射撃も中途半端な感じ。

781 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 18:25:31 ID:???
「弱い」だとレッドホーンなのは否めないと思うけど
「使いにくい」だと俺の場合イェーガーかな
ストライクレーザークローに変な踏み込みあるし

まぁ使いこなせてないけどカコイイからついつい使っちまう訳だが

782 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 18:37:23 ID:???
イェーガーは格闘全般に踏み込みがあるな。
ライガーゼロより間合いが広くてヒットアンドアウェイが強い。
しかしソニックブームはイマイチだな。強さを求めるなら射撃武器の方が闘いやすい。

783 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 19:11:28 ID:???
イェーガー使いにくいですか、そうですか。
体当たりをメインに使うと結構使い易いけどな。スキも少ないし。
地味にバルカン付いてるのもミソだ。
まだ検証はしてないが、ソニックブームは一部の機体を除いて
発動後に回避された事が無いが、ガード不可か?

784 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 19:39:30 ID:???
ソニックブームはガードできるよ。
緊急回避動作と攻撃動作の間には隙もあるので攻撃して止めることもできる。

785 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 19:43:00 ID:???
事実上通常射撃が封じられてるも同然の
荷電持ちの恐竜類が俺的には使いにくいかな

その代わりEX荷電がべらぼうに強いし
フューラーくらい武装ゲージの回復が早ければどうとでもなるのだけれど

786 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 19:43:23 ID:???
それでもソニックブームはゲージが100%貯まってれば、
荷電粒子砲とかの一部EX攻撃を相手が撃てないという抑止力にはなるね。

787 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 19:45:51 ID:???
>>784
一度合間に攻撃したが無視された気がした。
弱いキャラの一撃目じゃ止まらないか?

あとガードはニュートラルも可?
もしかして横からくるから、一度方向を直さないといけないとか。

788 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/26(土) 21:57:12 ID:???
>>787
ガードは特に意識しなくても出来た。通常ガードでOKだと思う。

攻撃で止めるのは自分でやったことはない。ガードの方が確実w
CPUに止められたことが数回あるよ。

789 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 00:38:59 ID:???
ビジュアル重視の攻略本が( ゚д゚)ホスィ

790 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 14:42:15 ID:h0VKgpY4
>>764
遅レスだが、俺が使い勝手が良いと思えたいくつかのパターン(自己満足あり)

A:格闘武器から高火力の砲撃
(例:ディバイソン、スラスターランス→レーダー→ハイブリッドキャノン)

B:ひたすら弾幕を張る
(例:デスザウラー、ビーガト右→ビーガト左→武器セット→2連装パルス→ハイブリッドキャノン)

C:格闘武器の隙を格闘武器で埋める
(例:ライガーゼロ、スラスターランス→Wハックソード)

D:接近戦で肉迫
(例:ゴジュラスギガ、大型イオンブースター→フリーラウンドブレード右→ブレード左)

E:吹き飛ばして追い討ち
(例:ジェノザウラー、Wパイルバンカー→レーダー→8連装ミサイルポッド)

F:徹底して射撃のみ
(セイバータイガー、ロングレンジライフルのみ)

たまにで良いから思い出してください…。
 

791 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 18:11:58 ID:???
>>790
A系の組み合わせ、
ディバイソンみたいな通常射撃に威圧感がある機体だと
コンボ途中でレーダー経由することにちょっとしたお得感があるよね

792 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 21:29:05 ID:???
Ziファイターズモードのサブパイロット選択画面
のアッソーの下はどうやったら出せるの?

793 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 21:46:14 ID:???
>>792
アッソーの下ってムートだな。
ストーリーの選択肢で「バウアー村に戻る」を選択して、ムートと出会って、
基地攻めたりして爺さん達が合流したあとにラウンジに行くと仲間になる。

794 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/27(日) 21:49:14 ID:???
サンクス、さっそくやってみる。

795 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 11:00:35 ID:???
EX荷電が普通発射の荷電に受け止められたのには、どうかとオモタ

796 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 11:03:29 ID:???
>>795
EXは威力云々でなく普通より出の速い荷電だと思えばいいんだ。

797 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 11:37:24 ID:???
相殺するのはともかくぶっといEX荷電がジワジワと通常荷電に押し返されるのにはウケたw

798 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 12:46:00 ID:???
デスステの荷電は出が超早いよな。
斜め下に出るので、相手の大きさや位置に関係なくノーロックで使える。
けど照射時間は他と同じだったり。
ただ発射角が違うので、タイミングによって勝ったり負けたりする。

799 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 13:09:37 ID:???
ノーロックで斜め下に出るんだったか?
レッドホーンとかコマンドウルフ相手にはスカったような気がするけど。

800 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 13:50:38 ID:???
ノーロックは斜め下に出る。
デスほど急角度じゃないから、端まで届くし。
背の引くいゾイドはスカるのか?ライガー以上は普通に当たったと思うが。
最悪でも1ステップ下がれば当たると思う。

801 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 14:07:33 ID:???
このゲームをすると
格闘能力ギガ>デスは本当だったと思える

802 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 18:45:22 ID:???
パンツァーのEXハイブリットキャノンを、デスステの通常荷電に合わせたら
レーザー部分はあっさり打ち負けて吹っ飛ばされたが
ミサイル部分が硬直中のデスステに逆襲してくれたのは少し感動した

803 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/28(月) 20:43:52 ID:???
荷電とマグネイズキャノンなら荷電が勝つが
EXだとマグネイズが勝つのはちょっと嬉しかった

804 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 01:20:28 ID:???
今日(というか最早昨日)買ってきてさっきまでやりまくってた。
ベレッツァ少佐殿テラモエス

805 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 03:05:36 ID:???
キャラはもうちょっと立絵がよかったなら ・・・ なんか塗絵みたいだし

でもゾイドがいきいきと動くこのゲームシリーズは好きだな〜♪

806 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 03:26:53 ID:???
今回のキャラは好きだな
メーアとかメーアとかメーアとか

今さらだけど、ストーリーモードで色がえ出来ないと言っている人は主人公達が誰なのかに考えようよ


807 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 08:42:45 ID:???
ガイロスの士官だな
で、コングやタイガーの初期カラーが選べないばかりか
デスステに至ってはZSになるという始末な訳だ
こんな仕様にしてまでこだわるポイントじゃないだろコレ

808 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 09:12:50 ID:???
コマンドウルフを選ぶと通常の白いカラーリングになるのはどうかと

809 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 11:16:46 ID:???
ウルフは青黒白しかないからねぇ

810 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 11:20:14 ID:???
>>64
CPU
一周目→象さん
二周目→司令の象さん
N格闘コンボでガードクラッシュして、追加武装でゲージを削り、大行進でフィニッシュ
相手がガイリュウキやジェノやフューラーなどだったらジャンプ攻撃が強い。


811 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 20:14:52 ID:???
とりあえず大尉さんよ
死ぬなら死ぬで愛しのオレンジコングを俺に譲ってからにして下さい
雪男はもう秋田書店

812 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 22:11:11 ID:???
ジェノザウラーって地味だよな
普通こういう劣化版マイナーチェンジ機体って
元より初期装備で劣るが、カスタマイズ幅が広いって感じだが
別にそんなことなく、受け皿狭いし
チャージングブレードがないのも寂しい

でも地味ーに通常射撃に頭部レーザーガンが加わってるんだな
地味だけど二発撃つのが好み
ブレードさんファンとして使いこなしたいものだ

813 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 22:13:10 ID:???
俺はジュノブレイカーよりジュノザウラーの方が好きだ
いやだからどうしたと言われれば困るんだけどね

814 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 22:53:25 ID:???
>>812
一応、ジェノザウラーは射撃武装をU系で積めて、ジェノブレイカーはLR系になるという違いがある。
マグネイズキャノンやAZショックキャノン、バスターキャノンなど、一部の射撃武装の攻撃力が高い。
ダブルパイルバンカー、ダブルガトリング、バイキングランスユニット(ランス&レーダー)等のセット系武装も搭載可能。
後は真ん中のラックが回転砲台になっている。

かなり違うと思うけどな。
特に射撃戦には強くなっている。

815 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/29(火) 23:58:37 ID:???
ジェノザは良いね。
LRパルスレーザー、頭部レーザーガン、ジャンプ腕飛ばしでとにかく遠距離からチクチク。
接近戦時の←Aの飛び込み噛み付きとか好き。

816 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/30(水) 00:30:23 ID:???
ジェノザウラーはバックステップで回転砲台の武器を上下に撃ち分けれると楽しくなるな。
バクステ即射撃で格闘で攻撃に来た相手の攻撃を潰して攻撃しつつ間合いを稼いだり。
バクステ遅め射撃でジャンプした相手を撃ち落したり。

近距離戦でも威力の高いEX格闘がバウンドコンボになるのが良いね。

817 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/30(水) 11:21:53 ID:???
ドリマガの付録DVDにフルメタ映像があったよ。対戦中心
持ってない人はコレを見てフルメタ買うんだ。

818 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/30(水) 17:05:46 ID:gCD88y8h
>>817
対戦って人間同士?
それならボリューム次第でドリマガ買って来るが。

819 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/30(水) 18:23:35 ID:???
壮快コンボ中心の数分ムービーだったh

820 :名無し獣@リアルに歩行:2005/11/30(水) 21:55:52 ID:LmAbBaQ2
ゾイド大好き!!


http://blog.m.livedoor.jp/medical1986/index.cgi

821 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/01(木) 15:32:40 ID:???
対戦動画って需要あるの?

822 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/01(木) 18:02:36 ID:???
内容次第だな。
上手い者同士の対戦なら、見応えあると思うぞ。

823 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/01(木) 18:14:12 ID:???
MADまだかな

824 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/01(木) 21:00:35 ID:???
前作でMADが結構出たのはOPムービーが酷かったからってのが大きかったんじゃないか?
今回のムービーはちゃんとゲーム画面使ってるし敢えて自分で作ろうって考えにならん、と

825 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 09:32:12 ID:???
対戦動画とか無いかな? 購入の参考にしたい。

826 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 13:17:41 ID:???
>>825
対戦出来る相手が居るなら無条件でオススメ。買って損無し。
一人でしか遊べないのなら、ボリューム不足なので微妙。
見た目や動きに関してはゾイゲー最高レベルで、
他の格ゲーと比べてもトップクラスの出来だ。

827 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 13:36:45 ID:???
アンチじゃないが訂正

×他の格ゲーと比べてもトップクラスの出来だ。
〇他の家庭用キャラゲー格闘と比べてもトップクラスの出来だ。


828 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 16:38:18 ID:???
>>826
なるほどです。 対戦相手は勿論居るんですが、ゾイドに全く興味が無いのが心配です。
ただ、自分はゾイド好きなんで、買ってみます。 どうもです。

829 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 20:04:27 ID:???
>>827
俺はそうは思わないなぁ
店頭体験やってたストラグルでゾイド自体に初めて触れたが
シンプルさと複雑さの兼ね合いが絶妙だと思って即購入したよ

830 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 21:06:28 ID:???
>>827
確かにグラフィック的にはアーケードのトップクラスには負ける。
これはハード的に劣ってるから仕方ないところだな。
けどアーケードの某ゾイゲーには、確実に勝ってると思う。

>>828
ゾイドに全く興味が無くても、対戦や格ゲー好きなら問題無い。
余程人間じゃないと嫌って事が無ければ、絶対ハマる。

831 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 23:15:14 ID:???
オレも特にゾイド好きじゃない弟とたまに遊んだりするが、楽しく遊べてるよ。
格ゲー好きといってもガンガンコンボ決める2D格ゲーが好きな人も居るし、
ゾイドフルメタルクラッシュは逆にシンプル操作なので、
本格的な格闘ゲーマーよりも普通の人に受け入れられやすいかも。


832 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/02(金) 23:28:54 ID:???
ゾイドフルメタルジャケット
ゾフドフルメタルパニック

833 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 01:15:49 ID:???
操作はシンプルだけど、奥が深いんだよな。
しかもカスタマイズにより更に奥深くなるし。

834 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 09:27:55 ID:???
早速続編が発表されてるのな。

“フルメタルクラッシュふもっふ”

835 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 20:35:56 ID:???
>>832
ゾフドってなんですか?

836 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 20:59:34 ID:???
今ドリマガのムービー見た
ゲームショウとかで公開されたプロモムービーなのかな?
デドコンの格闘EXがラリアートだったりと開発版の映像っぽかった

837 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 22:18:12 ID:???
>>836
へー、それ面白いな。
ラリアートか。何らかの形で製品版でも残して欲しかった。

838 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 23:09:39 ID:???
格闘EXでラリアートだしてるのはイベントとかで公開してたヤツだな。
月刊任天堂に体験版入ってたときに「ムービー」の方で見れたのと同じやつだと思う。

>>837
デドコンラリアートはEXではないものの製品版でも残ってるよ。
リロード中に溜め格闘でラリアート。

839 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/03(土) 23:09:54 ID:???
>>837
アイアンコングからの全体的な流用だからねぇ
体験版のムラサメライガーも格闘EXがストライクレーザークローだったし

840 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 05:34:28 ID:???
今日対戦してきたが、やはりデスステはお手軽最強だったよ。
ほとんどの機体が密着されたが最後、何も出来ない。
大袈裟かもしれないが、実際に対戦すれば分かる。

ただし、そんなデスステにすら余裕で勝てるカスタマイズが見つかった。
始動にブースター系を使用したものだ。
ベストはギガにブースター→フリーラウンドシールド→フリーラウンドシールドの3段。
相手と僅かな隙間があれば無条件で割り込み勝ちが出来、さらに通常コンボも優先的に出せる。
このカスタマイズをすると、今までと立場が逆転するくらい楽勝だった。
絶対不可能と思われたデスステ攻略が出来るとは思わなかったよ。

841 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 07:02:23 ID:zTC+qXfr
何を今更…

842 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 07:58:37 ID:???
>>840
それ定番中の定番じゃねえか。

843 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 09:07:50 ID:???
ストラグルやってなかったから俺はそれ初めてしった…
ていうかブースターが今まで使い方見出だせなかったから俺としては凄い発見だわ

844 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 11:04:44 ID:???
まあブースターの存在でデスステ最強説が「デスステでさえ楽勝!」になるんなら良いじゃないか。
デスステに恐怖してた人たちにもすべてはカスタマイズ次第だということが理解されたということで。

845 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 15:22:08 ID:???
>>841-842
確かにブースターのカスタマイズが前作からの定番なのは分かっているが
今までデスステに有効とは一回も出てないだろ。
ただこのカスタマイズが有効なのは大型系ゾイドだけで
全く同じ装備が出来てもフューラーでは全然ダメだった。
またデスステには楽勝になるが、それ以外にも楽勝になるワケでなく
所謂ジャンケンみたいな状態にもなる。

846 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 20:43:30 ID:???
ブースターにFラウンドブレードよりも
ブースター・Mスピア・Bランス装備ギガの方が強いと思うがどうだろう
 


847 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 21:15:01 ID:???
相手次第だからなんとも言えないな。
>>846の装備はブースターの後のリーチが短いような気がする。
距離とって闘われると厳しそうだな。

>>845が何でフューラーでダメだったのか聞いてみたいな。
フューラーの方が武装コンボが遅くなる?

848 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 21:47:08 ID:???
>>846
あの装備だと、3段後から通常格闘に繋ぎ易いのがミソ。
あと上下の当たり判定を大きいし。
ただギガ以外は3段後が弱いので、ランス系で距離を離した方が無難かも。

>>847
フューラーだと途中か3段後に割り込まれる。
どうもデスステは仰け反りが少なく、即反撃される事が多い。
相手が大型以外ならOKだが、それだとドリルでも十分強いし。

849 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 21:56:28 ID:???
まあギガは元々性能が高いからな。

でも格ゲーって仲間うちでやってると強いキャラって使われ難くない?
毎回ギガとかデスステの話題が出てくるのがすごいね。
アーケードならある意味金かかってるので強キャラ廚もしょうがないが。

850 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 22:18:25 ID:???
俺は3人でやってるが、一人だけ大型系を好んで使う。
3人とも見た目と操作感が合ってる機体を使ってる感じなんだが。
確かに大型は強く、特に狭いステージなる程強くなるので
ステージのサイズが直接勝敗に影響する。
俺はライガー系がメインだが、広いステージではまず負けないよ。
ただしデスステだけは例外だけどな。
仲間内ではネタ以外でデスステは禁止にしている。

851 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 23:11:38 ID:???
俺もそんな感じだな。お互い相手がデスステ選んだらこっちもデスステ、ムラサメ忍あたりを使う
ギガ選んだらCT像さんとかデスザウラーとか向こうに合わせて決めるかな
まー一部の強キャラに限ったことなんだが

852 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/04(日) 23:37:06 ID:???
>>851
スマン、「見た目と操作感が合ってる機体」ってのは
自分の好みの外見で操作が馴染む物って意味。
(俺だと無難にカッコ良い主役系や高機動なものが好み)
だから相手に合わせて選ぶ事は、ほとんど無いよ。
基本的に色々使ってみてから、お気に入りに絞って使い続ける感じ。

仲間内ではそれ程腕の差が無い分、極端に勝敗が偏る事は無い。
時々自分の戦い方と操作キャラとの相性がピッタリだったり
デスステのような強いキャラが見つかるとバランスが崩れるが。

853 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/06(火) 13:15:00 ID:???
今回のガードシステムの変更は一長一短だな。
近距離射撃はガードし易くなったが、格闘ゴリ押しされると辛すぎる。
次回作では、受身や起き上がりの時に軸をずらせるようにして欲しいな。
そうすれば端に追い詰められて延々格闘食らう事も無くなるし。

854 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/06(火) 22:25:33 ID:???
別に延々格闘を食らうって言ったって危険なのはデスステぐらいだろう?
デスステの格闘の吹っ飛び方をどうにかするだけでも良い気がするな。
一応現状でもストラグルの時より起き上がり無敵が長くなってて、起き上がり後は楽になってると思う。

こっから先はゾイド的な動きとゲーム性のバランスが難しそうだな。
受身や起き上がりでもあまり極端なのはゾイドの動きを損なうし。

855 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/12(月) 20:29:48 ID:???
発売1ヵ月半でこの廃れっぷりは一体('A`)
俺の場合アクションの格好良さはストラグルスレの時に語りつくしたし
デスステ叩きも興味ないから書く事なくなった訳だけど
次スレは無さそうだ…

856 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/12(月) 23:10:04 ID:???
>>855
そうね、一応ニンドリ&電撃情報は待ってる
って公式更新いつの間にしたんだ
隠し情報とかデッドリーコングの備考間違ってるし

857 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/12(月) 23:22:13 ID:???
対戦する人も皆無、やり込み要素も無い、店頭で特典余りまくりの状況では
特に語る事も無いな。

858 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/12(月) 23:30:15 ID:???
遊びまくっちゃいるんだけどなあ
ただ俺機体でハァハァしてるだけだからスレに書き込むような事は全くないや(´・ω・`)

859 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 01:22:56 ID:???
公式の攻略情報、
それなりに説得力があるものとまるで無いもの
両方が混在していて面白いな

860 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 01:26:48 ID:???
これまでのゾイドゲーは、その品質の低さ故に
「ここがこうなってりゃ…」的な愚痴を語り合うことが多かったが
このシリーズにはそれも無縁だからな

861 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 10:52:31 ID:???
>>859
公式情報なんていつの間に追加されてたんだ・・・
10/28の更新で追加されてたんだっけ?
攻略やカスタマイズについて語ればいろいろあるはずなんだが、
なんかその手の話が出ると荒れる傾向にあるからなぁ。

862 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 11:26:00 ID:???
対戦絡みの話になると、対人戦をした人とそうでない人で話が噛み合わないから。
まともに対人戦してるのって、1〜2人しか居ないし。
スレのこんな状況が、全く売れてない証拠でもあるが。

863 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 11:58:12 ID:???
ギガでバイキングランスユニットからの格闘EXが繋がるとか、
パイルバンカーのEXがガード不能とか、公式の情報役に立つのもあるな。

別にカスタマイズの強さだったら対人戦、COM戦関係ないと思うが、
カスタマイズや闘い方は結局プレイヤーの好み次第だから
強いカスタマイズの情報を求めてる人が居ないんだよな・・・

864 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 12:31:15 ID:???
つまらないストーリーモードを何週もしたせいで飽きてしまったよ・・・

865 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 17:31:39 ID:???
>>864
俺と一緒だ・・・

866 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 20:41:42 ID:???
>>862
デスステは手が付けられないとか一生懸命叫んでるのとかたまに居るけど
対戦できないからそれが本当なのか単純にそいつがヘボなのか判らないんだよな。

867 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 21:10:32 ID:???
公式のカスラム例を試してみたが
いくつかには「なるほど!」と唸らされた

やはり未知のカスタムを目にするのは楽しいし
自力で見つけ出せる数には限界がある

オナニー呼ばわりは覚悟の上で
どんどん俺カスタムを晒していって欲しいな

868 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 21:25:34 ID:???
期待して見に行ったら拍子抜け

869 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 21:35:56 ID:???
公式に過度の期待はするんじゃない
それを補うためにここがあるんじゃないか

ってトルネードあたりが言ってたことにする

870 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 21:38:57 ID:???
>>866
以前あったHEシールドを使いこなすのは腕次第だが
デスステは誰でも簡単に出来る。
親でも兄弟でも、ボタンが連打できる人間が居れば簡単に試せるぞ。
その程度すら頼める人間が居ないなら、連射パッドでも代用出来るが。
とりあえず試しもせずに、あーだこーだ言うのは勘弁して欲しい。

871 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 21:58:21 ID:???
まあ自分で使っても餓狼SPのキムくらいの手応えは感じる>デスステ
ありゃボスキャラということで完全に別格だわな
通用する戦法があったとしても
それが偶々舞、ビリー並の強さがあったということで
デスステの牙城を

872 :871:2005/12/13(火) 21:59:52 ID:???
途中で送信しちゃいました。最後

>デスステの牙城を崩したことにはならない
…って歳バレるなこの喩え

873 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/13(火) 23:02:10 ID:???
COM戦でデスステ使っても、「ああ強いな、けど勝てない事は無い」
程度にしか感じないが、対戦で話が別。
まともな対戦をやるなら封印した方が良いが、例のブースターコンボ使うと
立場が逆転してデスステでは勝てなくなるし。
使わないと使わないで、せっかくの個体が勿体無い気もする。


874 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 11:58:18 ID:???
>>873
おまいさんの話は大げさすぎ
デスステが強いってのはもう皆分かったが、3、4行目があるせいで台無しだ
ブースターひとつでまるっきり立場が逆転するなら、それは近距離でボタン連打合戦をしてるとしか思えない

875 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 13:10:25 ID:???
>近距離でボタン連打合戦をしてるとしか思えない
デスステ側はそんな感じ。ホントにこれだけで楽々勝てる。
そんな適当なデスステでさえ全く歯が立たなかったので
まずは対抗出来る方法を探すってのが目的だった。
それで見つかったのがブースターカスタムってワケだ。
これも適当連打でデスステに勝てるのだから、断然有利と考えてもいいだろ?

ダイヤグラム的には、
・適当デスステ(9)−(1)超マジの他機体(一部は8−2くらい)
・適当デスステ(3)−(7)適当ブースターカスタム
・マジデスステ(4)−(6)マジブースターカスタム(デスステを射撃重視にすれば勝率UP)
ぐらいかと。
だからと言ってブースターカスタムが最強じゃない所が面白い。まさにジャンケン。

876 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 13:38:13 ID:???
ちなみにその当時3人で対戦した時の俺の勝率は...
・自分 vs デスステ以外(カスタム含む):8割
・自分 vs デスステ:1割(広いステージで距離をとり戦った時だけ勝てた)
・ブースター vs デスステ:10割
・デスステ vs 相手:10割

デスステの操作は近付いて適当連打、EX溜まったら発射と単純なもの。
それですら誰が使っても余裕で勝ってたな。
俺はデスステの事もあって常時全開で操作していたので、通常の勝率は高かった。

ブースターは友人が見つけたのだが、まさかこんなに強いとは思わなかったよ。
恐らく体当たりで相手が浮くので、完全に操作不能になるのが良かったかと。
けどギガにこの装備させると射撃無しになるので、広いステージだとイイ的になる。

877 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 14:58:05 ID:???
この手の話をすると毎回思うが、他に対戦している人が居ないので
「ああ、また何時ものが騒いでるな」程度にしか見てもらえないのが悲しい...
しかし2chですら一人しか居ないってのは、いくらなんでも少な過ぎ。

878 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 17:30:59 ID:???
1人しか居ないとかって本当に大袈裟だな。

対戦はそこそこするが、多分このスレは高校生以上の人が多いんだろ。
小さいうちはみんな強いゾイド、好きなゾイドばかりで遊ぶだろうが、
物事が分かる年頃になるとお互い楽しく対戦できるようバランスを考るようになる。
デスステとかギガとか強いゾイドを使うときはパイロットを弱いキャラにしたり、
相手のゾイドの方が有利だと思ったらその分パイロットをステータス重視、装備も実用重視にしたり。

オレが対戦するときはお互いにそんな感じ。
それでもデスステは強いが、そもそもデスステでごり押しが極悪、
ってのが分かったら余りごり押しをしなくなるもんだ。
アーケードじゃないんだし、対戦してても大騒ぎするほどのことじゃない。

879 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 18:40:56 ID:???
今更出てきて大袈裟とか言われてもなぁ。
しかも対戦内容からして、やり込んでるように見えないから有益な情報も出ないわけだ。
まぁソッチは軽いお遊び程度の対戦なんだろ?
そうじゃないと言うなら、対戦で使える情報でも書いてくれ。

880 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 20:59:00 ID:???
偏狭な視点での極論なんて楽しくないよ
同じ独り善がりなら俺カスタム晒しあおうぜ

881 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 20:59:27 ID:???
お互い本気で対戦したいならゾイド、パイロット、武装とかの総合力は近い方が良いんじゃないか?
強いゾイドで闘ってもキャラ勝ちだと言われるだけなんじゃない?

882 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 21:12:13 ID:???
デスステを除けば、それほど極端に差が付かないし。
カスタム等で強いゾイドを見つけるのも勝負の内と思うが。
単に腕だけの勝負なら、全く同じゾイドにすればいいし。
結局強弱よりも自分の好みが最優先なんだが。

883 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 22:14:44 ID:???
カスタムで強いゾイドを見つけるのは良いんじゃないか。
CPU戦ばかりやってるとガード不能攻撃とか、回避困難連携とかなかなか気付けないしね。
ドンドン情報出しておくれ。
やっぱり練習モードは欲しいよな。
同じエイティングのNARUTOの方にはついてるのに_| ̄|○

そんなオレのお気に入りはムラサメ(黒)+ダブルパイルバンカーだな。
肩の辺りから杭が飛び出しててかっこいいぞ。
ダブルパイルバンカーのEX突進もガード不能なのかな。
あれがガード不能だったら結構強そうだ。

884 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 22:46:05 ID:???
恥ずかしながら公式を見るまで
ステップでバンカー系の射程が伸びるってことさえ知らなかった

でもコングのはさすがに無理か。あれ以上は

885 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 23:05:00 ID:???
公式のキャラクターのエインガングの下の人。あれ誰だ?

886 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/14(水) 23:09:48 ID:???
俺はよもぎちゃんの下の極悪人面の奴が気になる。誰だよ

887 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/15(木) 08:30:57 ID:???
ベルクの下の奴がジェネシスのアニメの敵大将(名前忘れた)に見える

888 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/15(木) 12:23:34 ID:???
ゲーム内の絵もこの人に書かせればよかったのにな・・・
ベルクとメーアはともかく他が酷すぎる

889 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/15(木) 12:45:25 ID:???
ゲーム内の立ち絵には随分差があるな。
メーアだけダントツ綺麗。輪郭線も細くメイハリがあり、彩色もグラデーションが掛かってる。
他は輪郭極太でグラデ無し、酷いのになると影すら無いような。

あとベルクが一人で苦戦してるシーンで、モニターにコクピット内の状況が映ってるが
なんか脇閉め過ぎてないか?窮屈に見えて思わず笑っちゃうのだが。

890 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/15(木) 20:00:33 ID:???
シュネルはゲームのハンサム面の方が好きだな
イラスト版との差は
ボンガロのクローンキムとオリジナルキムとの関係のようで笑える

891 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 10:44:39 ID:???
俺カスタムと言っても
四足高速系は大抵背中に一個乗っけるだけだから
個性の主張が難しいよな

俺はフェニスの脚が気に入っている
それだけ。

892 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 11:26:31 ID:???
フェニスってなんだ?

893 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 12:11:33 ID:???
>>892
マジレスするとAZショックカノンのこと。
本来はゼロフェニックス用の武器で
ユニゾン前はフェニックスの脚部に相当するものだった

で、フェニスというのは
フューザーズに登場したフェニックスの化身(と思われるもの)
フェニックス亡き後、激しく意気消沈するRDを案じて
何故か褐色ロリっ娘の姿で彼の前に現れた

894 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 13:29:29 ID:???
アニメは見てたけど、マニアック過ぎて気付かんかった。
つまり褐色ロリっ娘の脚に萌えって事だな。

前作のショックカノンは近距離でのノーロック発射が強かったが
ガードシステムの変更により随分弱体化したな。
その影響を受けてゼロフェニも弱くなった。
今作は強力な格闘を持った機体が強いようだ。

895 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 14:40:20 ID:???
前作やったことないんだけど
凱龍輝ってどんな感じだった?
飛燕までもが格闘判定だとしたら
ただ突っ立ってるだけで、ほぼ全ての攻撃を防げることにならないか
バルカンや通常荷電じゃ、脅威のきの字も感じないし

今作は格闘性能だけでもそこそこの強さが実感できるね
キットはジョイントを多数装備しているだけに
申し訳程度でもカスタムさせて欲しかったところだけど

896 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 14:57:36 ID:???
今作の凱龍輝は投げの溜めが早くなった点がいい。前作ではダウン投げ不可だったから。
とりあえず小中型相手なら、かなり強いね。飛燕で相手を止め、格闘や射撃でゴリ押し出来る。
逆に大型相手だと極端に弱い。頼みの飛燕は効果が無く、格闘も割り込まれて射撃も威力と隙で劣る。
凱龍輝に限らず、龍系全般がこんな感じに思えるが。

897 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 15:27:09 ID:???
凱龍輝は前作は確かに厳しかった。
相手が初心者なら飛燕+荷電粒子砲でかなり有利に闘えるんだけど、
ガード固められると攻め手が極端に減る上に、
フルメタルクラッシュみたいに格闘コンボ中、ガード状態にならないし。
でも飛燕がある分、ノーマルのジェノブレイカーとかバーサークフューラーよりは良かったかも。
装備換えれないのが難点かね。

898 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 15:29:33 ID:???
WHF、∞EX NEOが出展されるからフルメタルクラッシュはなくなっちゃうかと思ったけど、ちゃんと大会やってくれるみたいだね。


899 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 15:38:04 ID:???
もう凱龍輝は、後ろ格闘ボタンでエネルギー吸いまくってEX連射だな。
けど吸ってる最中に格闘エネルギーが切れてアボンと。
せめてショックカノンのような射撃があれば、かなり強くなりそうなんだが。

900 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/19(月) 19:20:09 ID:???
性能とかはいい
ジャイアントスイングを決めるんだ

901 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 14:52:42 ID:???
投げならシノビライガーの方がカッコ良いし。

しかしこのゲームのモーションはどれも良く出来てるよな。
技はキャラのイメージに合ってるし、モーション間の繋がりも滑らかだ。
箱360のゾイゲーは、是非このチームに作って欲しいよ。
ゾイド版三国無双とか面白そうだが。

902 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 15:55:45 ID:???
>>901
残念だが箱で出るゾイドゲーはインフィニティだよ

903 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 16:01:07 ID:???
マジ?それは残念過ぎるぞ。
なんかそのまま移植されて、これが次世代機か?って思える程ショボくなりそうだ。
基本システムの設計以外はココのチームが作ってくれんかな。

904 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 17:04:18 ID:???
>>903
残念ながらファミ通に載ってたハヤテライガーは翔泳社ハイクオリティ(笑)だったぞ
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2005/12/03/104,1133601193,46320,0,0.html

905 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 17:10:52 ID:???
げ、上に書いた事まんまじゃん!
終わっとる、技術力無さ過ぎだよ。
なんで一世代前のレベルなんだ...

906 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 19:05:23 ID:???
フルメタ続編だったらどんなに良いことか

907 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 20:01:30 ID:???
前作しか持ってないが凱龍輝は月甲でガリガリ削って飛燕→格闘or射撃→EXで大型相手(CPU)でもそれなりにパーフェクト狙えるな

908 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 22:38:39 ID:???
>>907
残念ながら人間の操る大型に対しては、ほとんど効力が無いよ。
何事も無かったかのように突っ込んでくるから。
格闘はリーチ仰け反り共に少なく、射撃は豆鉄砲。
マジ勝てる気しねぇ。

909 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/20(火) 22:57:45 ID:???
むしろまったく売れず、翔泳社をこれで切ってくれたらと思い始めてきた
いやインフィニティは好きだけど

910 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/21(水) 00:55:44 ID:???
凱龍輝の格闘は仰け反りはなかなか良かったと思うが。

911 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/21(水) 01:01:45 ID:???
大型相手だとリーチ差で当てるのが難しい。
しかも飛ばせるのが尻尾だけで、あまり有効で無いし。
途中で無理矢理割り込まれる事が多いよ。
小中型にはかなり強いけどね。

912 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/21(水) 01:08:09 ID:???
格闘一段目では確かに大きく仰け反ってはいるんだけどねぇ
その後間合いが離れないのは
小中型にとっては脅威
大型にとってはカモォ〜〜ンガイガイくぅーんな展開

913 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/21(水) 10:53:57 ID:???
よし、凱龍輝を徹底的に解析して強キャラに変貌させるのだ!
まずは使えそうな技を洗い出すか。

914 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/21(水) 15:49:33 ID:???
今月のニンドリ&電撃情報はなしorz

915 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/24(土) 01:08:01 ID:???
別に凱自体は弱くない
カスタム不可のため、絶対的に不利なシチュエーションが生まれてしまうだけだ
同じカスタム不可機体でも、ゼロフェニは万能選手なのになぁ

916 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/24(土) 01:57:30 ID:???
ゼロフェニはショックカノン2種を別ゲージで使えるからな。
レーザークローやEXも使いやすいし。
しかし今回のガードシステムの変更で随分弱体化したが。

凱龍輝を強化するなら、通常射撃の強化と
大型でもダウンさせられる攻撃の追加だな。
今と別コマンドで飛燕を飛ばすと通常射撃のように直進して
当たったらダウンとかでもいいな。

917 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/24(土) 09:15:10 ID:???
次があるなら雷電をつけて欲しいな
レーザー&ミサイルと別軌道のファンネルで
一気に戦略の幅が広まるぞ

いやカスタムさせてくれればそれだけで良いんだけどね…

918 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/24(土) 22:07:32 ID:???
確かに凱龍輝・真になったら面白そうだな。
射撃も強くなるし、雷電突進とか出来ても面白い。

しかし、あまりやりすぎると強くなりすぎるしな。今だって全体で見たら弱くない。
確かに大型ゾイドを簡単に仰け反らせることができるキャノン系がないのは厳しいが、
大型相手に厳しくなるのは他の中型ゾイドも一緒だし、
飛燕を斜め撃ちすればガードを崩すように背後から当てれたり、
今のままでも大型以外と比較すれば強いほうだぞ。

レッドホーンとかの方が射撃がガードされやすくなって厳しくなったと思うな。
ストラグルではゲージ回復力を利用してレーザー系武装を撃ちまくるだけでもそれなりに有効だったのだが・・・

919 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/25(日) 01:36:47 ID:???
レッドホーンは通常射撃が弱すぎるのがネックだな。
高圧縮濃硫酸砲、初期のインフィニティのように超弾速+小さい弾とかにしてくれたら面白かったかもね。
強化というほどではないけど、前作では全く役に立たなかった80mm地対空2連装ビーム砲が、
普通のビーム兵器程度には使えるようになってる。

920 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/25(日) 09:46:45 ID:???
追加武装がほぼ無制限に打ち続けられるから
硫酸砲は繋ぎと割り切れば我慢出来なくはないし
突進技の性能も悪くはないのだが
ラッシュ力が皆無なのがゲームの性質上辛いな

まあ機体自体超超ロートルだし
イメージ的にはこんな程度の性能なんじゃないかな、とは思う
オススメのカスタムキボン

921 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/25(日) 21:31:43 ID:???
このスレで購入相談をし、土曜に買って今日始めてマグネイズキャノンを使用した。


( д) ゜ ゜

追加武装でこんな派手な武器があったなんてな。

>>920
カスタムも何も買ったばかりの俺には地雷にしか見えないレッドホーン・・・ホーン好きな人ごめん。

922 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/25(日) 21:56:04 ID:???
やっぱりレッドホーンで使いやすいのは3連リニアキャノンだろうな。
オレは3連リニア+バイキングランす(レーダー)+射撃系何か、がオススメ。

3連リニアはやっぱり回転砲台なのが大きいよ。
横向いて走ったりしながら撃つのは余り有効ではないかもしれないが、
ステップの妨げにならずにガンガン射撃できるのは使いやすいし強い。
ノーロックでステップ3連リニアをばら撒きつつ、たまに中距離から突進したり、
ヒット確認からレーダー射撃に繋いだりするのが良いんじゃないだろうか。

923 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/25(日) 22:12:32 ID:???
>>922
やっぱ初段はそれで安定だよな
ちゃんと安定装備の強さが認められた上で
それでもやっぱり非力さを感じるのが弱いとされる理由か

まあ逆境に慣れたレッホ信者は
この位の性能の方がやりがいがあるのでは
これに乗り続けるよもぎちゃんの「健気」設定、ワカル

924 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/26(月) 00:07:28 ID:???
強い以下の能力を2つ以上持ってる機体は強いな。
・判定が強力な格闘
・当たるとダウンする格闘
・当たるとダウンする射撃
全て持ってる機体もあれば、1つも持って無い機体もある。

925 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/26(月) 14:17:52 ID:???
ダウンにも種類があるし、一概にはいえないと思うけどね。
上で少し弱いと話題になってるレッドホーンは
・判定が強力な格闘
・当たるとダウンする格闘
の2つをちゃんと持ってるしね。

926 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/26(月) 15:26:05 ID:???
>>925
どんなだっけ?ホーンは使わないから分からん。
記憶にある攻撃は、角突進と角落とし(ジャンプ溜め格闘?)ぐらいだな。

927 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/26(月) 21:51:25 ID:???
前作もだがブレードライガーだけ装甲のはがれ方が違うんだよね
今作で修正されたかと思いきや・・・

928 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/26(月) 23:05:06 ID:???
それよりゼロフェニックスが
一回でも装甲破壊を貰うと一気に見苦しい姿になる方が問題だ
高性能機の名にかけて、常に完全勝利を目指さなければならない

929 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/27(火) 00:17:05 ID:???
装甲はがれて見苦しいといえばムラサメかね
攻撃を喰らいやすい頭部の装甲
上の鬣真ん中の一本だけ残るのがモヒカンみたいでかっこ悪すぎ。

930 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/27(火) 10:52:08 ID:???
フューラーも真っ先に頭の装甲が壊れるから、カッコ悪いよな。
あとライガーのCASなんかは、KO時にのみ壊れる装甲もあるな。
もしかして前作より壊れる部分増えた?

931 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/27(火) 21:14:12 ID:???
ヒューラーは頭の皮がはがれたらコクピット剥き出しでかなり危ないしな。
壊れない奴もいる気がするけど気のせいなんだろうか.

932 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/27(火) 23:16:50 ID:???
レッドホーンとかどこ壊れてるのかわかんないな

933 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/28(水) 21:42:36 ID:???
装甲は右向き時は右側装甲がはがれて
左向き時は左側装甲はがれるから
全はがれ見るのがそんなに無いね

ストーリーの盗賊団との戦いのときは全はがれをすぐ見れるけど。

934 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/29(木) 12:35:44 ID:???
そういやこのゲーム攻略本ってないのか?
機体のエネルギー容量とか追加武装のEN消費値とか知りたいんだが

935 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/29(木) 13:27:26 ID:???
>>934
シンプルでいて奥深いこのゲームこそ攻略本が欲しいよな



ねーよ
ところで未だに難易度5が出ていないわけだが

936 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/29(木) 13:29:06 ID:???
俺も最近になってジェノブレのハサミをまだ手に入れていないことに気付いた
もうストーリーモードやりたくねぇよ

937 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/29(木) 19:49:39 ID:???
>>934
ストラグルの時を考えると
みんなが忘れた頃に公式サイトに武器の性能表がうpされるんじゃない?

938 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/29(木) 19:56:17 ID:???
>>935
ないのか
しょーがないなあ
自力で細々とメモ作るかぁ

ちなみに俺も難易度5出ません
5だとちゃんとバックジャンプマグネイズ避けてくれるのかねえ

939 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/30(金) 13:19:43 ID:???
動きが変わるほど変わんないよ。
射撃のステップガード率が上がった程度にしか感じない。

940 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/30(金) 15:02:39 ID:???
COMはガードが最高に上手いからな。
特に射撃ガードは凄い。不意打ちでもキッチリとガードするし。
ただ攻めが甘い。こっちに反撃の猶予を与えてる感じか。
最高難度のCOMなら、手抜き無しの全力でも良かったな。

941 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/30(金) 15:07:41 ID:???
ゼロフェニとか物凄い避け方するよな

942 :名無し獣@リアルに歩行:2005/12/30(金) 18:24:04 ID:???
なんかゾイドゲームやってた中で
初めてキットが欲しくなるゲームだわコレ
それだけ機体を魅力的に表現できているってことか

鈴屋でパンツァーユニット買ってくる

943 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/02(月) 13:07:16 ID:???
前作はやったことがないけど
なんとなくジョセフの声と容姿が気に入って愛用してたのだが
最近そのシナリオのシノプシスを知る機会がありました


ロリコンオヤジオメガキモス

944 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/02(月) 22:09:16 ID:???
>>943
幼女一人死にそうになったくらいで
「こんな世界要らねーや破滅破滅イャーハー」
てな駄目駄目オヤジだからなー
あんな幼女相手に必死だよオッサン

年齢設定が逆の立場ならまだ救いもあったんだがな
やってることまるでガキだし

945 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/02(月) 22:21:09 ID:???
オヤジEX時の「少し痛むぞ」ってのも、なんとなくエロいな。

946 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/02(月) 22:27:19 ID:???
ルーシェって幼女って程小さいんだったか?

947 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/03(火) 00:49:14 ID:???
>>946
容姿はどう見ても10代前半です

あんなのを師と仰いでいたシェリルねーちゃんも大変だったな
発育が良かったから守備範囲から外れ難を逃れたのか
まったく幻滅したぜオッサン

948 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/04(水) 22:24:20 ID:???
結局、フルメタルクラッシュってどのくらい売れたんだろうな。
まだ一部のショップを除いて大きな値引きはないみたいだけど。

そういや、大手ゲームレビューブログにあったゾイド関連ゲーム販売本数を見る限り、
スレではあんなに売れなかった売れなかった言われたゾイドストラグルもそんなに売れてないわけじゃないみたいだな。


949 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/05(木) 01:27:13 ID:???
なんとなく フルメタルクラッシュ でググってみて
プレイ後の感想記に占める
「メーアが可愛い」という意見の割合に
思わず我ことの様にガッツポーズを取ってしまった

そしてその絶対数の少なさに悄然となってしまった

950 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/07(土) 11:39:35 ID:???
>>948
PS「ZOIDS」6.7万本
PS「ゾイド バトルカードゲーム」2.3万本
PS「ZOIDS2」2.4万本

PS2「ゾイドストラグル」3.2万本(継続中)
PS2「ゾイドインフィニティ」2.7万本(継続中)
PS2「ゾイドタクティクス」2.4万本(継続中)

GBA「ZOIDS SAGA」4.2万本
GBA「ZOIDS SAGA 2」4.1万本
GBA「ZOIDS SAGA フューザーズ」4.3万本

GC「ZOIDS VS.」6.5万本
GC「ZOIDS VS.2」4.1万本
GC「ZOIDS VS.3」6.0万本(継続中)

これか。
ググッて行っただけだから良くわからんけど、
完成前のソフトでレビューしてるみたいなので業界の人?


951 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/07(土) 12:14:12 ID:???
ストラグルは6000本だか8000本だかって聞いてたけど、ホントだ結構でてるね。
PSゾイドがかなり売れててうれしい。フルメタも6万近くいくといいが…

そしてサイドラ…

952 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/07(土) 14:18:28 ID:???
タクティクスがどれだけ中古に流れたかが気になる

953 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/07(土) 15:45:52 ID:???
フルクラは早期購入特典が店頭に残ってるくらいだからな。
店によっては、ほとんど売れて無いようだ。

954 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/07(土) 16:00:32 ID:???
もともとキャラクター物は売れる店、売れない店が偏るからな。
早期購入特典が残ってる、なんて話をしたらプテロレイズ付のVS3もまだ買えるよ。

955 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 00:23:01 ID:???
某ビッグカメラにはデザートライガー付きVS2が売ってたからな

956 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 00:30:49 ID:???
PSの2…なんでこんなに売れてないんだよw
バトカ並ってw

957 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 10:03:45 ID:???
ランスタやソードウルフが登場するフルメタ2はまだですか?まだですか?

958 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 11:11:32 ID:???
12月に買ったフルメタはともかく、発売日2日後に買ったVS3の早期特典が貰えなかった訳だが(´・ω・`)

何故か早期特典とかは絶対にもらえない俺って・・。

959 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 13:38:07 ID:???
>>658
早いうちに値引きのある店で予約した方が早くて安いよ
通販の予約でもいいし

960 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 14:27:30 ID:???
中古屋だとVS2だけ値段低いこと多いのだが。
氷河期に出された時期の関係かな。

961 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 17:52:04 ID:???
>>958
特典付いてくるか聞けよ。

962 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/08(日) 21:16:50 ID:???
特典欲しいなら確認は必須だな
特にゾイドは箱が大きくて別に置いてあったりするから、
知らない店員は残ってても言わなきゃ付けてくれなかったりする

963 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/09(月) 08:35:51 ID:???
ランスタッグの超格はこれで。
ttp://suzuka.mine.nu/nijiup/upfiles/niji5606.gif

964 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/09(月) 12:07:20 ID:???
>963
これをXbox360のフルメタでやって欲しかった
何故にインフィニティ系…orz

965 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/09(月) 14:03:18 ID:???
それは奴等がトミーだからだ

966 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/09(月) 20:33:37 ID:???
>>964
別に今回がインフィニティだったからってストラグル系で出ない訳じゃないんだからいいだろ。
新作をあまり短期間で出しすぎるのも考え物だし・・・やっぱり1年は待つ覚悟の方が、ゲーム的にも良いものになるんじゃないかな。

・・・ゾイドジェネシスは放映終わっちゃうわけだが('A`)

967 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 00:14:56 ID:???
次回作の追加機も
時流に逆らった渋好みのチョイスに期待しているぞ

その影で更にゼロバリエーションが増えても構わないから

968 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 00:23:03 ID:???
まだイクスとファルコンが残ってるからな
ああ、ソウガなんてものも追加されたな・・・

969 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 00:24:33 ID:???
ソウガは具足付なら歓迎

970 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 00:41:29 ID:???
具足はまたアクションが難しそうだな。
小説や挿絵ならいいが、抜刀をモーションで作るとなると・・・
スレ違いだが、インフィニティでどんな風に再現されるのか楽しみではあるな。

971 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 00:59:34 ID:???
ムラサメの動きも物凄かったストラグル系なら
アグレッシブを通り越してヒステリックな躍動を期待できるが
インフィニティでは
投げ演出で木偶に対し一閃→納刀
のみで終ってしまいそうな悪寒

972 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 20:44:27 ID:???
>>970
具足出るの?
今までの経緯から推察するに
ミドリが出てもゼロは色変えだけの確率が高いと思うんだが。

973 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 20:53:04 ID:???
いや、出るとしたらの話よ

974 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/10(火) 23:51:56 ID:???
>>972
このシリーズだからこそ具足が再現されそうじゃないか。
シノビカスタムとか期待してなかったがかなり良い出来だったし。

インフィニティとかVSで出てきても>>971が書いてるように技の演出が一部違って、
ゼロに具足が張り付いてるだけとかになりそうだよ・・・

975 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/11(水) 01:09:03 ID:???
>>974
そりゃストラグル系ならまだ望みもあるが
>>970は360版インフィニティの話だろ?

976 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/11(水) 01:14:26 ID:???
ストラグル系は元々完成度が高いから、無理に次世代機で出す意味が無いな。
そんなのに開発費を消費するより、現状に機体・武器・やり込み要素を追加した方がイイ。

977 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/11(水) 01:18:15 ID:???
>>976
次世代機ならエイティング製でストラグル級演出のVSが・・・!

978 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/11(水) 01:24:24 ID:???
ストラグル系でどんどんレベルアップしてってくれればVSなんてイラナイ

979 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:01:06 ID:???
しかしストラグルにも欠点が。
サイズが違い過ぎる場合と、飛行ゾイドには対応出来ない。
似た例もあるのでシステムを多少変更すれば実現可能だろうけど
その場合ガチ対戦は出来ないな。

とりあえず目先の問題で、バスターフュ−ラーがデスより大きくなってしまうのを
解決するのが先だ。

980 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:09:23 ID:???
>>979
飛行ゾイドはサブパイロットシステムならぬサブゾイドシステムとかつけて
飛行ゾイドがかけつけて空爆もしくは特攻するというのはどうだろうか?
これならフェニックスや飛燕の水増しで済む

981 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:17:36 ID:???
それだとウルトラのような超大型ゾイドでも遠距離支援が可能だろうけど
結局メインで操る事が出来ないのでイマイチだな。

982 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:20:08 ID:???
そんなストライカーシステムイラネ

983 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:28:37 ID:???
格闘ゲームの場合、サイズが小さい方が有利になることも多いので
調整次第でこれはこれでガチの勝負ができるかも

「究極の見切り!
 デスザウラーの加重力衝撃テイルを
 レバーニュートラルで避けるモルモル!」

984 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:41:03 ID:???
けど大きくなる程スーパーアーマー効果が上がるから
わざと食らって硬直中に反撃とかやれちゃう。
と言って、大きい側の攻撃が当たらないようじゃ勝負にならないし。

985 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 00:58:44 ID:???
さすがモルモルだ!
ムラサメの大車輪斬りの下を普通に歩いてくぐれるぜ!

でもうっかり手を出して喰らった
串刺し→レールキャノン乱射の図がやけにシュールだぜ!

986 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/12(木) 22:33:35 ID:F9rok9WT
次スレは?

987 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 21:18:39 ID:???
いらない…よなぁ
次回作が発表されたら復活、でいいんじゃね?

988 :970:2006/01/13(金) 23:14:14 ID:???
次スレ。
バグ情報だとか登場ゾイド、キャラ表だとかあるんだから、わざわざ無くす必要も無いだろう。

http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1137160905/

989 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:15:10 ID:???
>>988
スレ立てオツカレーうどん

990 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:20:21 ID:???
コピペ忘れたらしく、肝心のバグ情報が抜けるところだった。
重要事項なのに後ろの方に来てしまった orz

991 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:32:02 ID:???
では次回作に欲しいゾイドで埋め


カスタマイズ不可で良いからバイオゾイド全般

992 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:37:25 ID:???
ゴジュラスとか
シールドライガーとか
ゴジュラスとか
マッドサンダーとか
ゴジュラスきぼんぬ

993 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:38:48 ID:???
カスタマイズ多彩で身軽なガンスナイパーとレブラプター。

994 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 00:01:12 ID:???
クマー!

995 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 00:08:11 ID:???
モルガ、ヘルディガンナー、カノントータス
辺りの小型も欲しいお^^

996 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 00:34:06 ID:???
地面に潜航できるウオディック。
地上では最遅で潜航すると最速。
潜航中格闘は当たらないが、代わりに射撃のダメージは増加する。
潜航にはゲージを使用。

997 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 00:59:22 ID:???
>>988
マメ知識GJ

シンプルにダークスパイナー。やっぱり大好きなので
しかしレギュラーサイズの電動ゾイドに関しては
これといった希望が意外に思いつかない
なにげに今回のチョイスは絶妙だったと言えるのではないだろうか

998 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 01:09:15 ID:???
フォックスやサイクス出してくれ
特にサイクス
ジャックが乗るもんねーよ

999 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 01:28:36 ID:???
999だったら俺が1000取った事になる。
↓m9(^Д^)プギャー

1000 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 01:35:01 ID:???
1000だったら999は無効

ってつまんねー終わり方

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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